Utilisez Game Maker pour Android - comment cela fonctionne:

Utilisez Game Maker pour Android - comment cela fonctionne:


Ainsi, les jeux prennent les téléphones mobiles. © Torsten_Lohse / Pixelio

Logiciels pour l'utilisation de Game Maker

  1. Télécharger SDK Android , télécharger et installer le programme. Important: Ne pas installer comme suggéré dans "C: \ -files du programme (x86) \ Android \ android-sdk" Je vais choisir un chemin différent.
  2. Vérifiez si vous avez Java SE Development Kit (JDK) installé. Sinon, installer ce programme.
  3. Lancez le SDK Android Manager télécharger d'autres paquets. Sélectionnez Outils Android Platform SDK, Android 2.1 (API 7), Android 2.2 (API 8), Android 3.0 (API 11).
  4. Activer le débogage USB dans Paramètres -> Applications -> Développement sur votre appareil Android avant de vous connecter à l'ordinateur. Typiquement, ce sera reconnu comme un disque ou USB amovible de stockage de masse.
  5. Demandez maintenant l'GameMaker exactement comme décrit dans la deuxième partie.



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  6. Démarrez le Game Maker. Vérifiez dans le Gestionnaire de périphériques pour voir si votre appareil Android a été détectée. Si le dispositif est pas détecté, vous aurez besoin d'installer un pilote. Il peut être trouvé la plupart du temps sur le côté de la fabrication de votre appareil ou sur un CD.
  7. Sélectionnez dans le menu principal de la fenêtre "Android" déroulante. Lancer le processus en cliquant sur le bouton vert.

Réglages pour le transfert à l'appareil Android

  1. Ouvrez le Game Maker sur Fichier-> Préférences -> Android, la fenêtre de réglage pour régler le chemin.
  2. Les trois premiers champs sont remplis automatiquement comme une règle. Sinon, sélectionnez Android SDK Situation de la voie à laquelle vous avez téléchargé le SDK Android. Dans la ligne suivante, vous devez sélectionner le chemin de votre JDK Java. Cela peut être trouvé habituellement sous Program Files / Java.
  3. Créez un fichier de clés privées pour toutes vos applications Android. Porter sous votre nom de fichier de clés (de android_keystore) et un mot de passe qui doit être six caractères. L'alias est un autre nom pour le fichier et ne doit pas être identique au nom. Choisissez le mot de passe de l'alias les mêmes que pour le nom.
  4. Votre nom sera inscrit dans le nom commun, les autres champs que vous pouvez remplir en tout. Important: Seules les lettres sont utilisés.
  5. Appuyez sur "Générer" pour créer le fichier.
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