Skyrim: armée impériale - donc vous résoudre la Quête

Skyrim: armée impériale - donc vous résoudre la Quête


Aide quête "Imperial" peut être trouvée ici.

Skyrim - personne ne croyait que l'ancienne prophétie

  • La Fureur du dragon a longtemps été prophétisé. Mais personne ne donnait la vieille foi de la police.
  • Dans Skyrim, vous êtes maintenant dans le rôle de sauveur "Dovahkiin" avant que la tâche pratiquement impossible d'éviter la règle destructrice du dragon.
  • Comme cela ne suffisait pas fardeau, la tâche comme le sauveur de "Skyrim" sera encore plus difficile, parce que vous êtes à jouer le début de Skyrim égale captif et ligoté sur le chemin de son exécution - pas la meilleure position de départ.

Les impériaux - Conseils et solutions

  1. Rechercher "misère Castle" dans la "solitude" et de parler en face du général "Tullius". Ici vous pouvez l '"Armée impériale" rejoindre et se prouver en faisant une petite mission. Seulement alors vous pouvez prendre le serment à l'empereur. Une fois cela fait, vous ne pouvez pas connecter les "couches de tempête". Cette décision est donc contraignantes et veut, car il affecte le reste du jeu, être examinée avec soin.
  2. Votre prochaine mission est la recherche de la «couronne cranté". Aide fournit ici la carte sur laquelle se trouve le site (au nord de Blanc Run). Parlez-en à "Rikke" et suivez à la «temple Korvanjund" - pour qu'il ne devienne pas ennuyeux, voyagent pour survivre à un couple de combats. Dans Temple est arrivé, vous attachez au talon des escadrons de soldats et de suivre cette baisse à nouveau, où une attaque est de survivre. De là, prendre les escaliers et tournez à droite dans le tunnel. Gardez la droite et suivez le tunnel jusqu'à ce que vous dans les salles de "Korvanjund" atteindre. De là, vous suivez à nouveau les soldats à la «Hall of Stories". Ici vous trouverez le "Ebenerzklaue". Les icônes sur la façon dont les symboles doivent être mis à la porte afin de les ouvrir avec la boîte "Ebenerzklaue". Nous continuons à travers la porte de fer.



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  3. Dans la pièce voisine, il ya un levier (ci-dessus), vous devez appuyez sur. Soyez une attaque de "Draugr« pris. Après überstandenem combattre il continue dans la crypte. Sur le trône se trouve un inanimé "Draugr" - mais son statut change lorsque vous l'attaquer. Cette lutte a tout, d'autant plus que même en ajoutant plusieurs adversaires. Ici, on vient seulement avec le soutien de ses compagnons de leur vie. Victorieux vous pouvez le «Draugr" maintenant "la couronne cranté" retirer et pourtant le mot de pouvoir apprendre de retour dans la crypte "ralentir le temps". Ensuite, prendre les escaliers (à gauche) et de revenir à l'extérieur.
  4. Aller à la «solitude» et passer la "couronne cranté" "général Tullius," parle alors de «Rikke" pour obtenir de nouvelles commandes. Tout d'abord, vous devez retourner à la «solitude» à «Tullius" casser d'ici vers les «festivals d'hiver" pour "camp militaire caché". Une fois là, parler de nouveau avec "Rikke".
  5. La prochaine tâche qui attend la «libération de la Kastav fixe". Faites glisser Kastav (voir la carte) et fermer à l'équipe pour infiltrer la forteresse. Rassemblez vos compagnons avant la bataille dans la cour des célébrations, sinon il vient surtout du mal. Est-ce combat terminé, il va dans le donjon, où vous pourrez maîtriser la gardes (kill) besoin d'aller à la clé du donjon. Que les prisonniers et revenir à la cour des célébrations. Ici vous pouvez parler à "Hadvar" qui confirme que "Winterfeld" maintenant entièrement sur le côté de la "Imperial" est. Ces bonnes nouvelles vous apporter "Tullius" dans "la solitude".
  6. Maintenant, vous allez à la direction de bataille finale "Windhelm" où vous avez besoin de parler d'abord avec "Rikke" en "portant le Imperial", qui vous envoie à la «bataille de la forteresse Amol". Retour victorieux de là à le «camp de l'Imperial" Retour à rembourser "Rikke" rapport. De là est "Windhelm" la prochaine cible, où "Ulfric" doit être battu pour terminer la quête de la "Imperial" réussie.
  7. Juste à l'extérieur de la ville vous attend "Tullius", avec lequel vous devriez certainement prendre la parole devant vous entrez dans la ville. Les barricades laissés derrière la porte de "Windhelm" peuvent être démolis. Ensuite, nous continuons vers le marché et de là à gauche à travers un passage entre les magasins au cimetière, où vous pouvez briser une autre barricade, de sorte que vous obtenez finalement au palais. Ici, vous rencontrerez "Ulfric" et de ses compagnons. Saisissez seulement le compagnon, pas «Ulric» pour lui-même. Sont ses hommes réglés, Ulfric parle avec "Tullius" qui vous permet de choisir si vous voulez "Ulfric" tuer pour vous ou si vous voulez faire lui-même l'Gar. Est-ce fait, vous êtes le "héros de Skyrim".
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