L'hippopotame dans les montagnes russes - Instructions

L'hippopotame dans les montagnes russes - Instructions


Drôle de jeu de famille avec des hippopotames

Pour préparer le conseil pour l'hippopotame dans les montagnes russes

  1. Tout d'abord, sélectionnez un caractère approprié pour l'hippopotame dans les montagnes russes, avec lequel vous voulez jouer le jeu heureux. Set. The Chosen One hippopotame sur la case de départ
  2. Toutes les cartes d'action, bien mélanger puis alors les positionner à côté du plateau. Ces cartes sont ensuite utilisés dans le jeu quand un joueur a débarqué son pion sur un champ d'action rose.
  3. La prochaine étape est de séparer les cartes de l'événement et aussi bien mélanger chaque pile. Les deux piles mis côte à côte selon le manuel après.
  4. Distribuer à côté de chaque joueur une puce rouge, qui est une tomate de l'eau. Comme les animaux qu'ils peuvent aimer, cette tomate de l'eau en sorte que votre animal de compagnie progresse plus rapidement dans les montagnes russes.
  5. Avant de commencer le jeu, mis en place le papier à écrire d'un côté et à la broche lâche.



    02h37

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  6. Il commence le joueur dont les oreilles tenir le coup le plus de tout le monde. Ensuite, exécutez le jeu dans le sens horaire.

Avec ce guide, vous apportez vos pachydermes à travers les montagnes russes à la cible

  1. Les dés Blödel vous montre après laminage, le champ où l'hippopotame va atterrir dans les montagnes russes. Si vous atterrissez sur les champs ici comme la banane, la viande de porc, de la chaussure ou d'une baignoire, qui est arrivé à ces différents champs rien. Le prochain train, alors actif, allant de l'un de ces champs puis.
  2. Terrain au hasard sur un terrain avec un Gipsfuß, alors vous devez arrêter là. Obtenez mais par les autres joueurs pour votre eau de pachyderme de la tomate, alors vous préférerez peut-être deux champs.
  3. Si vous avez roulé une fois pachyderme aux dés, faire avec votre caractère immédiatement à la zone spéciale la plus proche.
  4. Terrain sur un champ d'action, vous avez pour représenter le terme précédemment sélectionné avec la pâte correspondant. Vos joueurs doivent deviner ce concept représenté moins d'une minute. Le joueur qui a deviné le mot, obtenir une tomate et un saut vers le lit à côté et commence le prochain tour directement depuis le canapé. Ainsi, vous avez la possibilité d'obtenir en tant que joueur plus rapide.
  5. Terrain sur un champ d'action avec un Schlappohr, vous devez copier le terme choisi comme un joueur avec un son correspondant. En récompense, il est à nouveau une tomate de l'eau et un saut sur le canapé, le joueur qui a deviné le bruit.
  6. Le champ de choux donne dans ce manuel, la chance d'obtenir une tête de chou, en prenant ces deux cartes d'événement et lire à haute voix en premier. Les conditions qui sont chacun sur ces cartes doivent être remplies par vous, afin que vous obteniez une puce de chou vert. Vos pachydermes ensuite mis alors sur le canapé.
  7. Celui qui joueur qui atteint le but première chose avec son pachyderme, a gagné le jeu Blödel lui-même.
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