Halma - un guide de jeu

Halma - un guide de jeu


Halma est un jeu de plateau traditionnel.


Dans le cadre du Jeu Nom Halma Vous avez certainement un plateau de jeu instantané à l'esprit, sur lequel une étoile peut être vu avec six conseils de couleurs différentes. Petits pions aussi colorés doivent essayer de sauter avec une approche systématique, d'un coin à le champ opposé. Cela ne veut pas tout à fait aussi facile qu'il y paraît, parce que tous les joueurs doivent essayer l'autre pour l'arrêter. Un jeu vraiment amusant pour toute la famille - essayer un essai.

Préparer Halma

  • Construisez votre carte sur votre table et placez vos pions sur la couleur triés dans la pointe étoile respective. Dans Halma trouver pour chaque joueur 15 caractères espace que chaque chacune une petite boîte ronde appeler leur propre.
  • Le but de ce jeu Halma est de manœuvrer tous vos pions au champ opposé. Jouer deux ou trois, il en est de la «maison» opposée vide. Jouez jusqu'à six joueurs, de sorte que ces champs sont pour le moment "habitée".

Commencer le jeu

Halma est joué sans dés, cartes ou d'autres aides pour déplacer. Vous devez uniquement essayer de placer vos troupes sur le terrain en face de la réalisation de cet en avance facile ou ce qui est en fait le sens et le but de ce jeu par simplement sauter d'autres pions.

  1. Résolvez qui est autorisé à démarrer. Ensuite, il fait le tour dans le sens horaire, de sorte que chaque joueur vient de la gare.



    01h02

    Halma - Astuces pour les gagnants

    Vous voulez savoir quels trucs vous pouvez gagner à Halma? Pas de problème ...

  2. Avec l'augmentation facile d'un point noir à l'autre, vous pouvez atteindre votre terrain. Votre Mitbestreiter mais essayez d'obtenir sur votre chemin, parce que vous voulez aussi rapidement que possible pour aller de l'avant.
  3. Vous soulève un autre personnage de la manière et derrière cela est un champ libre, de sorte que vous pouvez sauter par-dessus cela. Mais soyez prudent - vous avez poussé un pion dans votre tour précédent, de sorte que cela est devenu «transformé» et ne doit pas sauter le prochain train. Ce (ou au moins un autre de vos personnages de jeu) doit être poussé encore et se retourne de cette façon.
  4. Si vous avez pas de place pour pousser, si vous avez besoin d'ajuster (suspendre). Il doit également être pris en charge très qu'aucun ses pions "transformées" peut juste sauter et peut tricher de cette façon. La concentration est donc de mise.
  5. Le jeu est livré en particulier dans l'élan quand déjà de nombreux pions se déplacent au milieu de terrain et ont la possibilité de se renseigner sur de nombreux pions dans un seul tour de sauter. Vous pouvez sauter aussi longtemps que derrière chaque nouveau jeton d'une place est libre. Ainsi se posent dans Halma très longues allées et vous atteignez rapidement votre objectif.
  6. Il suffit de ne pas oublier l'euphorie du tout, habilement au bon moment pour bloquer vos adversaires. Aussi, vous devez essayer d'éviter correspondant se déplace de leurs adversaires en appuyant à plusieurs reprises.

Vous avez gagné Halma, si vous avez pris toutes vos pions d'abord dans le champ opposé.

MOTS-CLÉS: