Évaluer les points forts des joueurs correctement - FIFA 11

Évaluer les points forts des joueurs correctement - FIFA 11


Les points forts des joueurs de FIFA 11 sont assez faciles à repérer.

Dans FIFA 11 reconnaître les forces des joueurs

  • Tout d'abord, il ya une différence si vous voulez juste jouer à un jeu, ou si vous voulez construire une équipe en mode de FIFA 11 de carrière. Lecture seulement cela, vous pouvez généralement orientée vers le badge des joueurs, ils disent beaucoup de points forts. Qu'est-ce que le badge signifie, vous pouvez vérifier la rubrique «mangament d'équipe" dans le menu "Executive". Il suffit d'aller à un joueur et appuyez sur le bouton de l'épaule arrière droite ou à gauche jusqu'à ce que vous êtes au point "spécialités". Ici vous pouvez changer avec le stick analogique droit entre les spécialités et apprendre quelque chose chaque insigne signifie. Si un joueur attaquant "complet", milieu de terrain ou défenseur être, vous avez à vous soucier de la force du joueur vous inquiétez pas parce qu'il peut tout faire dans son domaine. Ces badges ne disent que de la capacité aérienne de pas nécessairement quelque chose que vous feriez mieux de faire attention à la précision de taille, rebond et la tête.
  • Souhaitez-vous reconnaître les forces dans FIFA 11, même sans badges et pouvez l'utiliser correctement, vous avez besoin de prendre un peu plus près. Cela dépend de ce que la position d'un joueur joue. Pour les gardiens de but sont les "attributs Keeper" le plus important. Ici devrait être équilibré, mais haute de toutes les valeurs. Pour l'orientation, avec un gardien de but avec 89 toutes les valeurs de 90 (plus ou moins 3), sauf pour le «rabais», mais ce ne sont pas tout à fait aussi importante. En outre, vous devriez être un peu sur la taille avec un gardien. Il ne devrait pas être trop petit ou compenser sa taille avec rebond.
  • Pour les défenseurs des «attributs physiques" devrait (ci-après KA) certainement assez de résistance et de rebond ont depuis souvent les joueurs pour gagner les duels et les duels de la tête (par rapport à l'épaisseur totale). Également sur la taille de chercher. Sous la rubrique «compétences attributs" (ci-après FA) Marquage et duel équitable par rapport à l'épaisseur totale devrait être assez élevé. Même une tête sphérique de haute précision est juste à coins bénéfiques. Sous la rubrique «Les attributs mentaux" (ci-après MA) compréhension tactique et de l'agression devraient se démarquer. Avec plein le dos de la taille est pas tout à fait si important, ici, vous devriez préférez le départ, Sprint Speed ​​(à la fois sous KA) huitième et les flancs (FA), que ces joueurs se déplacent jusqu'à idéalement les attaquants.
  • Pour le milieu de terrain il ya plusieurs choses à prendre en considération les besoins. Avec ZM-joueurs ou les joueurs de ZDM il descend à des batailles pour décider de distribuer les balles et aider si nécessaire vers l'arrière ou vers l'avant. Donc, il est bon lorsque la force, l'endurance, l'équilibre et la réaction orientées par KA à proximité de la résistance globale. Le tout AMM devrait être assez compensé et très possible. En FA Vous devriez le contrôle du ballon, les flancs, la tête-Praz, longues et courtes passes, Marquage et équitable Zweik. huitième. Les milieux de terrain extérieures (LM / RM) devraient principalement être rapide (de début et de vitesse de sprint), de bons bords et ajuster, le reste est pas si important. Pour la ZOM prêter attention à des valeurs similaires à celles du ZM. Seulement pas tout à fait comme jouant un rôle majeur dans la force Kas, ici il vient plus sur la vitesse, l'agilité, l'équilibre et la réaction à. Ces valeurs devraient être légèrement plus élevé. Sous MA Vous devez être conscient de la Vue d'ensemble et le jeu de position. En ZOM aiment marquer des buts, sont dans le contrôle de la balle AF, dribble, de longs plans (électriques éventuellement Shot), de passeports (court / long) et éventuellement finales au premier plan.
  • Avec grévistes de nombreuses combinaisons d'attributs sont bonnes, par exemple. Les variantes petites et agiles ou grands et forts dans l'air. Comme je le disais, vous devez savoir comment utiliser le lecteur alors seulement. Joueurs agiles sont des valeurs assez élevées de la vitesse, le démarrage, l'agilité, le contrôle de la balle, dribbles, etc., ont, alors grand attaquant plutôt avec la force, le rebond et la tête-Pe. préavis. Peu importe où l'attaquant variante que vous préférez, les déclarations de valeur (moins de FA) devraient toujours être élevé. Au repos, elle dépend de la façon dont vous jouez, grand attaquant doit être utilisé avec des flancs et dribbleur devrait fouiller de plus.


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  • Pour tous les joueurs, il est important de toujours définir les valeurs par rapport à l'effectif total de savoir si, dans quels domaines ne vous démarquer. En outre, "de faire (Information du Joueur. Lorsque les joueurs offensifs devraient, en tout sur les taux de travail ci-dessous)" de l'attaque rythme de travail "à" High "sont (peut-être même avec plein le dos et milieu de terrain). Pour la défense et la ZDM devrait" rythme de travail "à la position" ". Ce ne sont pas nécessaires, mais vous remarquerez tout en jouant. Il est également important de garder un œil sur les« défensive haute ayant des caractéristiques ", si vous connaissez les caractéristiques de chaque joueur, que vous pouvez ceux-ci sont utilisés au mieux dans le jeu.
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