Dessinez trois dimensions système de coordonnées - comment faire

Dessinez trois dimensions système de coordonnées - comment faire


La pente a de la profondeur. © Rainer Sturm / Pixelio

Three-dimensional système de coordonnées - que vous devez savoir

Dans votre vie scolaire précédente Ils ont toujours eu à voir avec les systèmes de coordonnées à deux dimensions: le droit est l'axe-x, a jusqu'à l'axe des ordonnées. Dans cet axe se croisent fonctions ou d'autres figures de l'avion peuvent être bien représentés.

  • Cependant, le monde autour d'eux est en trois dimensions. Déjà tous les points dans votre chambre a essentiellement 3 coordonnées, à savoir x et y dans la salle pour le sol et pour la hauteur.
  • Donc, si vous voulez afficher des vecteurs, des lignes, des avions ou même des balles, vous aurez besoin d'un système de coordonnées en trois dimensions.
  • Tous les trois points il ils ont déterminé les valeurs P (x / y / z).
  • Un tel système de coordonnées tridimensionnel est toujours suivi par le soi-disant. Règle de la main droite.


  • Fractures dans le système de coordonnées - si vous dessinez un de ces points

    Ils devraient élaborer des pauses dans un système de coordonnées? Ceci se réfère à certains points, ...

  • Pour ce faire, prenez votre pouce, l'index et le majeur de la main droite et la propagation de ces trois doigts à une sorte de trépied.
  • Le pouce est l'axe x (et pointe vers la droite), le doigt d'index est l'axe des y (et tournée vers l'arrière), et le doigt du milieu correspond à la direction de l'axe z (et orientée vers le haut).

Système de coordonnées sont caractérisés par trois axes - alors allez-y

  • Basé sur cette droite de trépied définir le pouce et l'index le sol (ou la couche inférieure) de votre système de coordonnées.
  • Le doigt du milieu est dirigé vers le haut de l'axe z, et donc la hauteur du système de coordonnées.
  • D'abord, vous dessinez le plancher. Cela dépend de vos compétences personnelles et votre vue tridimensionnelle si l'axe des x (comme d'habitude) veulent mettre à droite ou à vouloir attribuer à lui-même (vers l'avant).
  • En outre, la première variante est d'être expliqué: Donc, vous tirer de votre origine choisi d'axes vers la droite, l'axe des x positif.
  • L'axe des y est maintenant établi (la règle de la main suivante) à l'arrière. Ici, cependant, vous devez noter que dans les axes de l'espace inrunning (comme dans une image en perspective) oblique. Vous pouvez sélectionner ce à un angle de 45 °, les angles plus petits (deux cases vers la droite d'une hausse) effet illustratif et spatiale sont cependant.
  • Maintenant tirent encore de l'axe z vers le haut. Dans le cas tridimensionnel il prend la place de l'axe des y-a (cas bidimensionnel).
  • Très spatialement Votre Koordinatenkreuz agit en passant, si vous êtes facilement éclore le sol, de sorte que le plan xy angle avec un crayon.
  • Notez la division des unités: Les axes X et Z, le front de oui sont dans l'image obtenue dans les unités de longueurs normales, par exemple, 2 boîtes pour une unité. L'axe des Y arrière reçoit des unités condensées, une situation qui doit être pris en compte, même à une image oblique.
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