Créer des personnages en 3D - comment cela fonctionne:

Créer des personnages en 3D - comment cela fonctionne:


Avec Cinema 4D pour créer des personnages en 3D.

Tinker personnages 3D

Avec Cinema 4D est des personnages en 3D peuvent être assez facilement.

  1. Ouvrez une nouvelle scène.
  2. Tout d'abord, créer une sphère en cliquant sur l'icône appropriée.
  3. Sous Objet Propriétés font 8 segments d'un pour votre propriété.
  4. Afin de continuer à modifier votre objet 3D, vous avez besoin de «convertir objet de base" avec le bouton en haut à gauche pour convertir la fenêtre de caméra.



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  5. Sélectionnez "Modifier" Polygones l'-Outil sur la gauche. Avec cet outil, vous pouvez maintenant sélectionner et modifier des surfaces de polygones individuels.
  6. En cliquant-droit sur vous pouvez extruder des polygones exemple et produire des jambes de cette façon.
  7. Maintenant, sélectionnez tout un anneau de segment inférieur. Extruder ce groupe de polygones, de sorte que le corps ressemble à une sorte de UFO.
  8. Ensuite, faire pivoter la vue de votre propriété de sorte que vous pouvez modifier le fond.
  9. Maintenant, sélectionner tous les polygones dans le centre du fond et vers le bas pour extruder une longueur de trois segments. Votre objet ressemble maintenant un peu comme un petit phare.
  10. Maintenant, créez les jambes de votre figure 3-D. Pour ce faire, sélectionnez deux segments opposés à la base et les extruder ainsi. La longueur peut être à peu près aussi grande que la hauteur précédente de l'objet.

Créer les bras et les yeux

  1. Maintenant, sélectionnez deux polygones adjacents à l'anneau supérieur (au-dessous du sommet de l'objet) pour créer les yeux. Décochez la case "obtiennent groupes" pour séparer les segments de l'oeil dans le milieu de l'autre. Maintenant, sélectionnez l'option "extruder l'intérieur". Pour redimensionner la surface des polygones légèrement plus petits et extruder puis de nouveau pour déplacer le polygone face à l'intérieur.
  2. Maintenant, sélectionnez deux segments à l'arrière de votre personnage 3D et choisissez "Matrix Extrusion" de placer deux cornes à l'arrière.
  3. Créer les bras des figures à volonté, que vous avez créé les éléments précédents.
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