Animations Bibliothèque de recherche de Disney: Peek dans les Voûtes Disney

Les voûtes de Disney sont quelque chose de légende. Une légende lui-même, Ray Bradbury (auteur de Fahrenheit 451), fait écho à notre fascination continue avec les voûtes, même en arrière quand Walt Disney était autour: Après avoir consulté pour Walt Disney sur divers projets, contribuant finalement à concevoir l'emblématique sphère d'Epcot Spaceship Earth, Walt demandé Bradbury comment il pourrait lui rembourser. La réponse de Ray? "Ouvrez vos voûtes!"

Aujourd'hui, les «voûtes Disney" sont connus comme la bibliothèque de recherche animation ou ARL. Situé quelque part ... nous ne pouvons pas révéler, ils sont un lieu d'émerveillement et de magie dans un flacon historique. Facilement le point culminant de mon temps avec la Société Disney, je me délectais à l'occasion de visiter la bibliothèque de recherche Animations récemment en célébration de la réédition de La Petite Sirène sur DVD et (pour la première fois) BluRay.

Prêt à prendre un coup d'oeil dans le cadre de leur monde?

(Bruit de bulles que nous plonger sous la mer aux archives ... mais pas vraiment parce que, wow, sont-ils sérieux de ne pas obtenir leur substance humide ...)

  • Bienvenue sur les voûtes de Walt Disney Animation Studios 1 sur 15

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    La bibliothèque de recherche d'animation est un référentiel avec à peu près tout l'art de l'animation que Disney a créé, y compris les courts et longs métrages des années 1920 tout le chemin à un film en cours. Ils conservent actuellement environ 64- 65 millions de pièces d'art de ces productions.

  • Cinderella story-board dans le couloir de l'ARL 2 de 15

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    Concept art, des croquis et des dessins de l'histoire de l'animation. Dessins, peintures mise de fond. Tout ce qui est entré dans la production de spectacles et de fonctionnalités. La bibliothèque de recherche Animations célèbre l'histoire de l'animation Disney en préservant l'œuvre le mieux possible, veiller à ce que les générations futures d'artistes et de personnel de l'entreprise peuvent toujours se référer à elle.

    crédit photo Disney

  • Un bandeau numérique pour protéger et préserver 3 de 15

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    Comme mentionné, l'emplacement de l'ARL est gardé confidentiel, donc de notre groupe de presse nécessaire pour désactiver les fonctions de géolocalisation pour toutes les photos et les dispositifs et ont été seulement autorisé à prendre des photos dans le hall, comme vous le voyez ici. Toutes les photos dans cette pièce des voûtes et des espaces de travail eux-mêmes sont une gracieuseté de Disney.

    Pas de check-in sur Foursquare. Pas de photos de marquage sur Instagram. Un immeuble quelconque, il n'y a pratiquement pas d'indices quant aux trésors derrière l'extérieur plaine du Vault. L'intérêt? Protection et préservation.

  • L'ARL est conçu pour inspirer les générations futures d'animateurs 4 sur 15

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    Fox Carney, directeur de la recherche à l'ARL, a décrit le rôle de la bibliothèque à la fois la préservation et de l'inspiration,

    «Notre travail consiste à prendre soin d'elle le mieux possible, mais toujours garder accessible aux personnes au sein de la Walt Disney commun. Cela n'a aucun sens si vous venez de le mettre dans des boîtes et de les stocker dans une mine quelque part, où personne ne peut obtenir l'accès. Donc, nous essayons constamment d'équilibrer cette équation. Nous avons établi des normes de manutention de qualité musée de mieux préserver l'art, et nous avons conquis, nous sommes en train de numériser de grandes parties de la [Collection] afin que nous puissions maintenir que l'accessibilité. "

  • Inspiration remplit le hall de l'ARL 5 de 15

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    Les salles de lecture directement à côté du hall sont pleins de non seulement espace suffisant pour étaler un peu de remue-méninges, mais aussi des livres détaillant les générations d'animateurs et de grande envergure styles d'animation. Une vieille table de rédaction ici (avec gouges excentriques dans le bois de bits de visages et de citations), les personnages d'époque porcelaine Disney là, les salles de lecture sont plein d'inspiration.

  • ARL Image Capture chambre 6 de 15

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    Notre premier arrêt au-delà de la réception était la capture d'image chambre. Derrière la station de revue de l'image que vous voyez ci-dessus étaient trois ou quatre espaces rideaux détenant des caméras sur le terrain de format utilisés pour capturer des images incroyablement détaillées des fins d'archivage.

    Comme décrit par notre guide Image Capture de chambre, "Ces caméras sont des géants en termes de résolution. Il est 240 méga pixels par fichier. En ce moment, votre iPhone est d'environ 5, juste pour vous donner une idée de la différence. Une des raisons pour que est parce que nous pouvons capter les canaux de couleur indépendamment les uns des autres. Nous allons tendance à tirer beaucoup de notre développement visuel et beaucoup de nos croquis de l'histoire sur ces gars-là. "

    Malheureusement, "il faut environ deux minutes pour prendre une photo. Donc, euh, nous avons 65.000.000 œuvres d'art. Il est en croissance constante. Ce ne sont pas nécessairement le meilleur appareil photo si nous voulions photographier beaucoup d'art. Mais il est vraiment agréable si l'illustration est vraiment, vraiment vieux et ça commence à se désintégrer. "

    "Et même si toutes les œuvres dans le bâtiment est liée aux fonctions d'animation, un grand nombre de fois on parle de l'animation artistique. Il est le crayon réelle sur les dessins de papier qui sont séquentielle, lorsque Flipped le mouvement est créé. Donc, nous utilisons des caméras de capture instantanée qui sont seulement 60 méga pixels, ce qui est un peu de l'humour. Parce que 60 méga pixels est toujours un fichier image gigantesque. Et ainsi de suite ces caméras sur une bonne journée, vous pouvez capturer plus d'un millier d'images sur ces caméras, ce qui pourrait bien être trois boîtes d'œuvres d'art ».

    "En ce moment, nous avons capturé plus de 800.000 images dans ici Nous avons allons pleine vitesse dans cette chambre pour plus de trois ans et demi maintenant.».

    Maintenant, revenons à l'image ci-dessus:

    «Quand vous faites quelque chose de 800.000 fois, peu importe à quel point vous pensez que vous êtes, vous allez probablement faire une erreur ou deux. Voilà pourquoi nous avons toujours du personnel de contrôle de la qualité avant que les images sont archivées numériquement."

    Le personnel de contrôle de la qualité se penchera sur chaque image pour vérifier les anomalies ou erreurs, que vous voyez ci-dessus. Chaque image. Le résultat est la préservation des archives inégalée.

    L'image ci-dessus illustre un défilement rapide à travers une série de croquis à partir d'une scène dans La Petite Sirène, où Ariel est dans la grotte et les animateurs ont été teste comment ses cheveux pourrait tomber autour de ses épaules comme elle a coulé à l'étage dans la pensée.

    crédit photo Disney

  • Département de design de l'ARL 7 de 15

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    Déménagement de la capture d'image chambre, nous sommes entrés dans le Département Conception, décrit par Tamara,

    «Nous arrivons à être le côté amusant désordre du bâtiment. Vous verrez l'autre côté de l'immeuble va être très agréable et précise, parce qu'ils gardent beaucoup de l'œuvre originale. Nous avons la chance de mettre la main sur un terrain de différents projets sur un lot de différentes unités d'affaires, qui est très excitant. Nous avons l'occasion non seulement de travailler avec notre propre division, Feature Animation, faire thème parc des expositions et des choses pour aider à promouvoir nos films à venir, mais nous avons aussi une occasion de faire des projets de livres avec Disney Publishing.

    "Nous apprenons à travailler sur des projets de parcs à thème avec Imagineering, nous avons fait des projets qui sont interactifs et en ligne et je veux dire, vous le nommez. Et il est très amusant, parce que nous avons l'occasion de voir un peu ce qui se passe dans le toute l'entreprise. Comment nos actifs se utilisés pour aider à générer des profits et l'excitation pour les films et les produits ".

    crédit photo Disney

  • ARL département de design présente 8 de 15

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    Les murs de la Direction du Design ont été couverts dans des morceaux des deux projets en cours et les voyages œuvres d'art originales périodiquement prêté à divers musées. Dans le milieu de la chambre était une maquette d'une exposition organisée par le département de design qui se déplace autour appelé "Dreams Come True." Il a ouvert dans le New Orleans Museum of Art, peu après l'ouragan Katrina, célébrant Princesse et la Grenouille et centrée autour de contes de fées.

    Un projet actif qu'ils travaillaient sur le jour où nous étions il y avait "un projet avec nos amis de Disney Voix de personnages qui ont un long couloir par leur studio d'enregistrement quand le talent entre en jeu. Ils aiment obtenir leurs autographes." Pour vous aider dans ce projet, le département de design a été commissaire d'images préférées de personnages de Disney pour correspondre avec coups de tête de leur talent vocal, plus tard, d'être signé pour l'affichage.

    crédit photo Disney

  • Vault 3: Où commence l'histoire 9 sur 15

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    Animations Bibliothèque de recherche de Disney a 11 voûtes, dont nous entrons maintenant Vault 3. Doug Engalla nous a accueillis avec des gants blancs et une chaleur cultivés par plus de deux décennies avec Disney et non diminué un peu par l'environnement fraîcheur de la température et à humidité voûtes contrôlées.

    "Dans ce Vault est les Caractéristiques Vault. Cela commence avec maintien 40 ans de valeur de l'animation Histoire de l'art à partir de" Blanche-Neige et les Sept Nains "aux nombreuses aventures de" Winnie the Pooh. "Il est vraiment une sorte de Vault spéciale parce que la plupart des Films qui étaient sous la supervision de Walt sont logés dans ce Vault. Avec 60-65000000 morceaux de l'art, il est une responsabilité assez capiteux.

    "9 des voûtes sont maintenus pour notre art plat. Quand une production est terminée, l'œuvre d'art est expédié plus dans des boîtes en général. Nous avons donc une équipe de spécialistes du recouvrement, qui tout déballer. Ils vont commencer à trier l'ensemble du film sur , de tous leurs éléments, à partir de Visual Art développement, À L'HISTOIRE Sketches, Fond Peintures, Dessins mise en page, qui sont le précurseur aux Peintures de fond. Il est déballée [et déplacé] dans des matériaux sans acide ".

    Où l'histoire commence

    "Et ce qui est vraiment intéressant est que nous avons eu animateurs viennent nous visiter après they've-- Et ils ont jeter un oeil à quelques-uns de l'art de leurs propres films. Mais nous leur avons demandé de mettre des gants. Et Ils sont un peu weirded par cela. "Pourquoi? Ce fut à mon bureau. Je ai eu un café ici. Je pris une pizza là-bas."

    "Et certains des anciens Art pièces d'Art utilisé pour avoir des anneaux de café sur elle. Eh bien, ils le font toujours. Ils ont des anneaux de café sur eux et vous le savent, il ya même quelques morceaux de l'art, je l'ai remarqué des vieux jours dans lequel une Artiste effectivement écrit une note à l'un de la femme dans le département de l'encre et de la peinture et leur a donné leur numéro ".

    "Les animateurs sont pris de court à l'idée de porter des gants et on leur dit, lorsque vous travaillez avec elle là-bas au Studio, il est Art Production. Quand il vient aux portes de ce bâtiment, ils deviennent tous l'histoire."

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  • Vault 5: 10 de 15 Maquettes

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    Vault 5 était ma chambre préférée à la Bibliothèque de recherche Animation: la salle des maquettes. Ce fut la seule fois lors de notre visite que je pensais que je pourrais perdre mon sang-froid et plus que juste déchirer. Même l'examen des transcriptions maintenant, je reçois des frissons.

    Le directeur de la recherche décrit maquettes et (que vous voyez ci-dessus), les peintures de fond sur des plans de verre stockées dans le référentiel,

    "Ici, nous abritons maquettes, qui étudient les modèles des différents personnages que les équipes d'animation seraient utiliser pour garder leurs personnages sur le modèle. Nous hébergeons aussi beaucoup de ce que la société possède des plaques de verre multi-volet [pour une utilisation avec la] multi- plan caméra. Et nous hébergeons également la plupart, sinon la totalité, de ce que possède le studio de A Nightmare Before marionnettes de Noël. "

    Maquettes sont de petites maquettes, parfois peintes, parfois non, qui sont des versions 3D des personnages animés vous finirez par voir à l'écran. Il continue de nous montrer un ensemble de maquettes, en particulier,

    "Ce sont de Fantasia qui a été publié en 1940. Ce sont des sculptures des membres de l'orchestre interstitiels. Et nous ne obtenu il ya ces huit ou neuf ans.

    "Ils étaient dans des armoires de contreplaqué maison qui ont été construits dans le sous-sol de l'ancien bâtiment de l'animation. Et il ya probablement environ neuf ans que quelqu'un a été confiée la tâche de nettoyer les armoires parce que nous ne voulions pas juste des trucs de collecte et de prendre le chemin. Ils ont constaté ces sculptures le long avec un tas d'autres choses. Et il n'y pas une connaissance exacte de ce qu'ils sont, mais nous ne croyons que ces ont été utilisés pour l'éclairage et les ombres des tests de l'appareil pour l'ensemble de l'orchestre interstitielle ".

    Comment sont utilisés maquettes?

    "Il était donc beaucoup moins cher d'avoir quelqu'un [sculpter] et de se tailler ces sculptures et peintures que d'embaucher un tas de gens à s'asseoir autour avec instrument en taille réelle sur une scène sonore pleine grandeur et une caméra équipement d'éclairage pleine taille et un équipage pleine grandeur à entretenir. Donc ici est quelqu'un disait: «Hé, nous allons mettre le cœur à côté de la [inaudible] et voir ce que les ombres ressemblent ..." Ils pourraient simplement passer d'un modèle et de voir ce que ces ombres regardent comme. Il est une façon de pré-visualisation de ce que serait un coup live-action coûteux. "

    Ce fut à ce moment que je remarquai les maquettes de Meet the Robinsons et honnêtement ne me étouffé un peu. Je voudrais avoir des photos à vous montrer, car il était un aperçu de la magie.

    Quel est dans ce tiroir dans la photo?

    "Un autre événement probablement environ 13 appels il ya 14 ans nous avions obtenu d'un couple de différents départements dans les archives de studio et je pense que même le département des draperies, si vous pouvez le croire. Ils ont dit,« Nous avons ces armoires ou des caisses de bois et ils ont ces peintures sur verre. Est-ce quelque chose que vous voulez? Nous allons, oui, parce qu'ils sont en fait les dernières peintures qui ont été utilisés dans les niveaux de la caméra multi-plan.

    «Nous avons donc eu quelqu'un du Musée LA County of Art dépensent environ un à temps partiel de l'année en vous assurant que la poussière était éteint, des choses comme ça. On les a sortis de ces armoires et les mettre dans ces armoires spécialement conçus et fabriqués de façon que chaque vitre pourrait être dans sa propre tablette. Donc ce qui est presque l'incarnation de notre énoncé de mission. Nous sommes en préservant mieux afin que vous ne même pas besoin de toucher à la regarder. "

    (Motions à la vitre vous voyez ci-dessus) "Ceci est de Bambi. Ceci est le premier tir de la séquence de printemps [avec l'oiseau bleu dans le bain].

    "La caméra serait sur ce très grand cadre et il a été filmé à travers toutes ces peintures sur verre de sorte que vous pouvez peindre certaines zones et on pouvait voir à travers les zones claires de voir les niveaux en dessous. Et puis vous pouvait tirer image par image par image et à chaque niveau indépendamment pour qu'il se sentait comme vous marchiez à travers l'espace dans un milieu à deux dimensions. Ainsi, il a été l'un des percées majeures qui ont vraiment donné l'animation Disney une sorte d'une jambe sur beaucoup d'autres animations. "

    crédit photo Disney

  • Rencontrez ARL Creative Director Lella Smith 11 de 15

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    Notre dernier arrêt était avec animation de la recherche Bibliothèque directeur créatif de Disney, Lella Smith. Etalez sur une table en face d'elle étaient des pièces remarquables de l'art conceptuel pour La Petite Sirène. Avec la réédition du classique de Disney en DVD et BluRay, y compris les caractéristiques de bonus jamais vu, voilà pourquoi nous sommes venus.

  • Le concept art Petite Sirène Ariel 12 de 15

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    Lella nous montre le concept art au-dessus,

    "Nous avons concept initial [de l'art] d'Ariel. Ne vous aimez cette blonde un? Était pas si belle. [Un animateur] raconte une histoire intéressante sur l'animation des cheveux de Ariel. Ce était avant nous utilisions des ordinateurs comme nous ne Tangled pour animer les cheveux de Raiponce. Et il avait peur que ça allait être un projet incroyablement difficile jusqu'à ce qu'il a vu à la télévision l'un des astronautes féminins parler et elle était en l'air et ses cheveux a été genre de flotte et qui est quand il est venu dans l'idée d'avoir les cheveux de Ariel être plus un corps de brins individuels ".

    crédit photo Disney

  • Les milieux Petite Sirène 13 de 15

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  • Le concept art Petite Sirène 14 de 15

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  • Walt et l'art de la préservation 15 de 15

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    Fox Carney, directeur de la recherche à l'ARL, coup de chapeau à Walt avec cette finale appréciation,

    "Pendant longtemps, ce département était connu comme la morgue et a été installé dans le sous-sol de la vieille encre et peinture Département. Mais il n'a pas où l'art est allé mourir.

    "Je pense que Walt, être un artiste d'abord, vu la valeur de retenir l'œuvre afin que les générations futures d'artistes peuvent toujours se référer à cela. Voilà ce que [l'ARL] référentiel est pour, pour que les illustrations. Et les gens vont venir à la référence il soit pour la résolution de problèmes:

    "Comment font-ils ces personnages se déplacent de cette façon? Ou peut-être l'inspiration juste pur." Wow, regardez ce qu'ils ont fait. " Certains artistes sont un peu hésitant, ou ils vont dire: «Comment pourrais-je jamais faire quelque chose comme ça? Mais ce qu'ils ne réalisent pas est, ils créent des œuvres d'art aussi bien que les classiques.

    "Donc, il était toujours [que] ce référentiel était quelque chose que la société pourrait revenir à la source de leurs connaissances. Même Walt, de retour dans le â € ~50s, a déclaré:« Ceci est la somme totale de notre de nos expériences. ' Et nous sommes toujours à construire sur elle. "

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Vivez la magie qui est La Petite Sirène tout recommencer ou le présenter à votre famille pour la première fois maintenant avec sa sortie de la voûte comme un Diamond Edition!

Merci à Disney pour fournir Voyage et hébergement pour Le voyage de presse de la Petite Sirène.

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