Voici comment GN a changé ma vie

Voici comment GN a changé ma vie

GN, ou l'action en direct des jeux de rôle, permet aux participants d'assumer les rôles de personnages. Au lieu de décrire leurs actions dans un jeu de plateau ou à l'aide d'une console de jeu vidéo d'affecter l'environnement, GNistes sont des acteurs représentant leurs personnages.

Beaucoup de prétendus GNistes post sur la façon dont ils aimeraient essayer LARP, mais craignent le ridicule sociale et le jugement que la stigmatisation contre GNistes est encore relativement sévère. Au cours des dernières années, GN est devenu un peu plus connu. Cela est dû en partie à des médias tels que des modèles, King of the Nerds, Beauty and the Geek, et la quête.

Commettre pour essayer LARP est la partie difficile, mais-et à peu près tout le monde est nerveux avant qu'ils fréquentent leur événement initial LARP. Tout au long de mes sept ans comme un participant de LARP, je l'ai beaucoup appris sur moi-même par le jeu de rôle. LARP a été un véhicule pour l'amélioration de ma vie, à la fois socialement et professionnellement. Voici ce que je l'ai appris:

1. La confiance est la clé

À la suite de GN, je me suis certainement nivelé en confiance. Cela vaut pour de nombreux aspects de ma vie. Ceci est particulièrement important pour moi en tant que femme. Dans de nombreux environnements fantastiques, l'inégalité existe seulement lorsque les lore, les règles, ou des caractères jugent ainsi. Lorsque caractère, il est beaucoup plus facile pour moi de pousser délibérément frontières ou casser les rôles de genre, surtout quand le résultat est immédiatement positive.

Dans la plupart des cas dans le monde réel, je viens de réaliser, l'inégalité est également souvent présent seulement parce que les gens disent qu'il est ou parce qu'ils choisissent d'agir d'une certaine façon. Avec cette réalisation, je suis devenu beaucoup plus heureux. Je demande ce que je veux et appelle quelqu'un si je me fais manqué de respect.

2. Il est OK pour prendre des risques en santé

Je l'admets. Je suis un peu d'un suiveur de règles. Même dans le monde fantastique de LARP, je suis généralement les règles. Cela dit, mon personnage principal de LARP parfois copains autour avec des personnages qui prennent des risques et enfreignent les règles et coutumes de la mise en jeu. Cela vient avec une énorme responsabilité, et à travers cela, je l'ai appris à définir les limites et me demander si je pousse une limite pour le plaisir de le faire ou si elle est parce que je fais la bonne chose. En fin de compte, LARP m'a appris à être un peu plus comme le capitaine Picard quand il vient à des règles et des lois à faire la bonne chose, parfois vous avez besoin de suivre l'intégrité morale et l'esprit des règles plutôt que la lettre et demander pardon plutôt que la permission.

3. famille ne sont pas toujours du sang

Quand je suis un adolescent, je voulais amis qui étaient vraiment comme une famille. Ce type de construction est tout simplement pas possible quand tout le monde va à travers les changements habituels tels que la puberté et une transition à l'université. En LARPer, si, je l'ai appris que l'acquisition de ce type de famille peut arriver vraiment naturellement. Dans un GN, il est fréquent que les gens joueront frères et sœurs, cousins, ou même des conjoints. Et alors qu'il est toujours bon d'être tout à fait conscient de la séparation entre la vie de jeu et la réalité, certaines de ces relations théâtrales ne transfèrent. Si vous jouez le protecteur, parent, ou un ami de quelqu'un dans un cadre de jeu, cela signifie probablement que vous avez le potentiel pour faire la même chose dans la vie réelle.

En raison de ma famille et les gens de LARP je l'ai rencontré par GN, je devais un endroit pour rester quand je l'aurais été sans-abri, quelqu'un de regarder mon chien quand je suis allé en vacances, et beaucoup de confort lors de l'un des nôtres est décédé. Je espère avoir pu offrir autant à ceux qui ont été là pour moi.

LARP est aussi un moyen fantastique que je fait des amis à vie tout en découvrant ma vie post-collégiale, qui avait laissé peu de temps pour autre chose que d'une relation et une carrière rien.

4. affronter vos démons Head-On

Dans la vraie vie, il est assez facile de se cacher de problèmes parfois. Habituellement, ils reviennent pour vous plus tard, mais il existe des moyens pour éviter les problèmes. Dans le monde de LARP, qui est pas toujours ainsi. Imaginez avoir «démons intérieurs» et les craintes qui pourraient effectivement se matérialiser et vous traquer! Mon personnage principal de LARP ne peut éviter d'affronter ces peurs et les conséquences de ses actes.

Parce que mon personnage doit faire face à ces questions, souvent dans une forme manifestée physiquement, je l'ai appris qu'il est généralement plus facile de tuer vos démons quand vous avez la chance. Se soucier de leur seule prend du temps et le stress. Maintenant, si il ya quelque chose que je peux attaquer, je cherche à me forcer à le faire, même si ça fait peur. Cette mentalité m'a amené à prendre des avancées majeures dans ma carrière (auteurs d'entrevue et célébrités comme il est pas une grosse affaire) et de mener une vie plus saine (Je ne suis pas sur le point de faire du parachutisme ou autre, mais au moins je visiter le dentiste régulièrement maintenant).

Personnages fictifs font souvent partie intégrante quand il vient à inspirer US- même ceux d'entre nous qui ne sont pas geeks auto-identifiés. Je adore regarder Buffy tuer des vampires, mais il est plus stimulante et significative quand je rentre à incarner un personnage qui fait elle-même. (Et en fin de compte, voilà le message de la série de toute façon.)

5. Vous pouvez aller de la victime à Hero

"Je remarque que vous jouez souvent un caractère de victime," un de mes amis de GN a commenté sur le jeu. Cela a vraiment coincé avec moi. Je étais toujours ridiculement bon à ce rôle et à l'aise avec elle. Peu de temps après mon personnage principal est présenté, elle a demandé à tout le monde pour la protéger et a fini par faire un arrangement avec le gars le plus dur en ville.

Au fil du temps, je l'ai joué Ceara, elle a grandi dans des égards, je ne l'ai jamais imaginé, gravement touchés par les gens et les événements dans son monde. Elle est passée de «juste un guérisseur 'à la bataille guérisseur et compositeur de épopées, même l'obtention d'un statut convoité de guerrier d'élite parmi son peuple.

Ceci, plus que tout, m'a profondément touché, parce que je l'ai agi sur les mouvements de changement. Il a créé une transition de la vie réelle de impuissants à utiles et de victime potentielle à héros potentiel.

Il est vrai que LARP est un jeu, mais pour moi il est pas seulement un jeu. Il est une façon d'apprendre plus sur moi-même et les autres; un moyen de tester les limites dans un environnement sûr et divertissant.

De plus, il est un enfer de beaucoup moins cher que la thérapie.

Voulez-vous essayer de GN? Il existe une variété de styles et de genres là-bas. Rechercher un jeu près de chez vous LARPing.org .

Tara Clapper est le rédacteur en chef de L'Initiative Geek , un site collaboratif de célébrer la contribution des femmes dans la culture geek. Elle couvre également LARP et Marvel TV et les films pour Examiner.com.

(Image via )

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