Skyrim - conquérir le pic Karth

Skyrim - conquérir le pic Karth


The Fantasy Skyrim.

Bases de la pointe Karth

Dans le cours de l'histoire dans Skyrim, vous rencontrerez des dauphins et Esbern. Delphine est l'hôtesse à l'auberge à Forest River. Esbern cachant dans les casernes résidentielles Rattenhof dans Markarth. Vous aurez aussi besoin de certaines informations de Brinjolf, un membre éminent de la Guilde des Voleurs dans Rifton, de rencontrer Esbern.

  1. Une fois que vous avez fait Esbern, voyageant avec Esbern et dauphins pour Karth pointe pour y chercher d'autres informations qui pourraient aider à surmonter le retour puissant dragon Alduin.
  2. La pointe Karth situé sur la carte presque exactement à mi-chemin entre Markarth et Rorikstatt.
  3. Au sommet camp Karth arrivé, vous devez tuer un sang de dragon avec les dauphins et Esbern premier. Ce dragon est beaucoup plus forte que toutes les dragons ordinaires et donc il prend un peu plus longtemps, jusqu'à ce que vous l'avez fait.
  4. Vers le haut grotte Karth vous devez évacuer certains Abgeschworene de la route, mais ils sont relativement faciles à éliminer.



    02h28

    Skyrim: Trouvez défilement de la vieille - comment cela fonctionne:

    Dans Skyrim vous avez besoin au cours de vos aventures et le défilement de la vieille ...

Skyrim - entrant dans la dentelle creux Karth

Après avoir tué le parjure, vous pouvez entrer dans la grotte en haut Karth Skyrim.

  1. Dans la grotte, vous rencontrerez trois symboles qui se dressent sur le chemin. Écoutez mots Esberns et fournit toutes les icônes sur l'un sang du symbole de dragon.
  2. Sur le chemin vous allez au Temple du Ciel refuge, où un mur de pierre énorme est que les rapports de la bataille avec Alduin. Esbern raconte en détail de cette histoire et vous a dit pleurer aussi de l'affaire des dragons de Alduin battu et envoyé à travers le temps.
  3. À partir de là revenir à haute Hrothgar, de parler avec les barbes grises. Ils vous enseignent un cri, avec lequel vous pouvez ouvrir la voie à la nuque du monde où votre débutant ennuie.
  4. Paarthurnax, le leader des barbes grises, a en effet entendu le Drachenfall cri, mais n'a pas plus de connaissance de lui. Il vous conseille de chercher un livre de l'Ancien et les envoie à un avant-poste isolé de l'Académie des festivals d'hiver à qui recherche un peu magicien confus.
  5. Plus tard dans l'histoire, vous devez trouver un rouleau de vieux, contenant cette connaissance. Votre mission à la pointe Karth est cependant terminée.

Suivez. Il suffit de suivre les instructions dans le menu Quest, alors vous aurez également cette tâche avec la patience nécessaire, à maîtriser

MOTS-CLÉS: