règles de conception, vous devez briser

Depuis 10 ans, les concepteurs et les stratèges d'affaires ont créé des sites Web de bureau en suivant certaines meilleures pratiques fondamentales. Beaucoup de ces lignes directrices sont parfaits pour un moniteur clavier et de la souris, mais ils tombent à plat lorsqu'il est appliqué à la bande tactile basée et mobile. Dans l'espace mobile, les données sont consommés sur plusieurs écrans, dans un environnement de dispositif fragmenté, par les utilisateurs distraits. Par conséquent, lors de la conception pour mobile, il est important de prendre du recul et d'évaluer toutes les règles qui servent à être pris pour acquis.

règles de conception, vous devez briser

Ces meilleures pratiques obsolètes vivent dans tout le spectre de la conception, et le respect inébranlable pour les mèneront à des expériences numériques sans intérêt stagnantes qui ne parviennent pas à engager et à convertir les utilisateurs.

Voici les règles que vous devez être à la rupture.

Trop de clics est pas une grosse affaire

Beaucoup d'entre nous ont été religieusement formés à ne pas enterrer le contenu de nos utilisateurs recherchent. Même maintenant, la réplique de «il est trop grand nombre de clics" est souvent le glas à une révision créative. Avec de grands écrans et les petites souris, ce fut une préoccupation valable. Mais dans l'espace mobile, il est pas un one-size-fits-all philosophie pour quelques raisons.

Sur les petits facteurs de forme, il est facile de trouver des boutons et autres affordances sans gymnastique pouce. Découvrez la navigation réactive de Sony pour un exemple de la façon dont des structures plus profondes peuvent être parcourus facilement.

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Pour une tablette, est la même chose. Cependant, les concepteurs doivent tenir compte de la façon dont l'utilisateur tiendra l'appareil et la quantité d'information doit être affichée. IOS comprimé l'interface utilisateur de Mashable, il peut être plus facile de naviguer à travers plus petit nombre de catégories de haut niveau et de laisser place à un contenu riche. Ceci est particulièrement agréable pour ordinateur portable informatique et assis.

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En outre, de nombreux clics peuvent être un avantage si un utilisateur tente de digérer contenu complexe. Longues pages accablantes de données peuvent être frustrant pour internaliser sur un grand écran, sans parler des plus petits. Par exemple, dans une étude réalisée par Jakob Nielsen, il a été déterminé que les utilisateurs conservées 18,93 pour cent des données qu'ils ont été affichés sur un smartphone contre 39,18 pour cent sur un moniteur.

Maximiser les données pour le bien de clics minimisant peut, à certains moments, non seulement frustrer votre utilisateur, mais il peut aussi nuire à l'accomplissement des tâches. Pour cette raison, il est préférable de donner aux utilisateurs de petits morceaux digestibles de données et de laisser les analyser à travers. Ceci est vraiment une fonction du contenu affiché, cependant, et comment il est destiné à être consommé. Les tableaux de données riches sont grands pour la conservation des données, mais une expérience de lecture constamment interrompu par des charges de page ne sont pas.

Affordances peuvent être minimisés

Un des vieux mantras de conception était de faire en sorte que rien interactif sur la page était complètement évident. Lors de l'engagement contenu avec un clavier et une souris, cela a un sens parfait. Claviers ajouter une couche d'abstraction pour le contenu par rapport à toucher. Faire glisser la souris est plus difficile que de glisser un doigt et nécessite une charge cognitive plus. Par exemple, en pointant et le balayage est plus facile à faire que de cliquer, la détention, et en faisant glisser. Parce qu'il est plus facile et plus naturel, il encourage jeu et l'exploration.

Le fait que toucher encourage cette forme libre interaction permet aux concepteurs plus de latitude dans la façon dont ils affichent le contenu. En utilisant le mouvement de faire allusion à des informations ou en créant des expériences des doigts qui favorisent les touchant, plus de fonctionnalités peut être constituée avec moins d'encombrement sur la page. Par exemple, la conception d'interaction de papier par carnet app FiftyThree permet aux utilisateurs de glisser pour tourner de page en page. Non seulement cette promouvoir le "carnet" sensation de l'application, mais il libère également l'écran de l'obstruction.

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Lors de la conception d'une application, les concepteurs d'interfaces devraient examiner si il ya des métaphores ou des zones que le doigt se rendra évidentes. Interaction sur un écran plus petit est plus susceptible d'être trouvé, et il forme les utilisateurs de continuer à explorer. Un autre exemple de compter sur l'exploration par rapport placement explicite de l'information est l'interface mobile de Facebook. Glisser sur le côté en haut de l'application iOS expose la navigation.

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Donc, ne pas avoir peur de minimiser certaines interactions sur la page; il ya une bonne chance que les utilisateurs y trouveront leur bonheur. Cela dit, ne pas enterrer quelque chose critique. Et si vous êtes très sûr de votre base d'utilisateurs, toujours offrir chemins simples et directes au contenu. Tant que les interactions fondamentales sont évidentes pour les nouveaux utilisateurs, par Jakob Nielsen, puis raccourcis cachés ne profitera experts.

La navigation peut se déplacer

Il sert à être qu'il n'y avait qu'une seule chaîne numérique: le world wide web de bureau. Dans le domaine de l'Internet, en se cachant la navigation était équivaut à un suicide; si quelque chose, la tendance était d'exposer plus en plus d'informations. De l'émergence de la navigation expansion DHTML dans les fin des années 90 à son évolution dans le type de grande navigation case vu sur ESPN, architectes de l'information ont travaillé pour assurer les utilisateurs peuvent rapidement et facilement apprendre ce qui était le cas sur un site Web.

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Aujourd'hui, sur de plus petits facteurs de forme, d'autres options doivent être envisagées. Navigation doit être inclus et doit être facile à comprendre et à apprendre, mais les concepteurs ne plus avoir le luxe d'élever tout.

L'accumulation réactive du Boston Globe est un excellent exemple de la façon dont la navigation grande peut être minimisé pour les plus petits facteurs de forme. Responsive design, le concept de la construction d'une interface qui peut être redessinée en fonction de la taille de l'écran de l'agent utilisateur, prend un traitement de la navigation et l'affiche dans plusieurs manières différentes. Pour voir cela, ouvrez BostonGlobe.com sur votre bureau, puis redimensionner la fenêtre. Notez comment l'écran conserve redécoupage.

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Au niveau le plus élevé, nous voyons tout exposé. Cependant, comme nous creusons dans les tablette et smartphone tailles, la navigation devient plus petit et plus dissimulée. Au plus petit facteur de forme, la navigation est caché sous un robinet, et même une fois exposée, il est prioritaire d'autres options disponibles en vertu d'un second clic.

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Le défilement horizontal est plus interdit

À l'exception des sites artistiques ou plus edgy, le défilement horizontal a été considérée comme une décision de conception terribles. Les utilisateurs ne veulent pas les tracas de pointer la souris en bas de l'écran, et le défilement loin de la navigation a été considéré comme mort à la convivialité décent. Cependant, avec l'avènement des écrans tactiles plus petites, ainsi que les schémas de navigation réduites, il est sûr d'utiliser le défilement horizontale sur les appareils mobiles. En fait, certains traitements de l'information comptent sur elle pour créer une expérience fascinante et instructive. Découvrez Pulse, par exemple, où les utilisateurs peuvent faire défiler et vue reportages.

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Enfin, il a toujours été considéré comme une mauvaise pratique d'avoir des interfaces utilisateur différentes pour différentes plates-formes. Il était logique d'un coût à long terme de la perspective de la propriété, mais les contraintes imposées par les navigateurs comme IE6 pourrait vraiment limiter la créativité d'une équipe. Cependant, maintenant que tout est si fragmenté, les entreprises sont parfois mieux d'en prendre leurs canaux principaux et de se concentrer sur eux. En outre, en raison de la multitude de facteurs de forme et des interfaces, il ya place pour la différenciation attrayant et innovant. Par exemple, étaient l'une à Google la météo locale sur un ordinateur de bureau, l'interface serait très différente de celle des écrans tappable sur l'iPad.

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Il ne fait aucun doute que le contenu de voie est conçu pour le web mobile est en train de changer de façon drastique que de plus en plus d'appareils arrivent sur le marché. Les règles de bon sens qui ont présidé à la présentation de l'information et grande conception de bureau ne sont plus valables, et il est crucial que les gestionnaires de marque et les stratèges de conception reconsidérer ce qui fait un grand dessein.

Lorsque, avant hiérarchies de l'information ont été stables et moins de clics était un objectif de fin louable, les concepteurs peuvent désormais combiner l'emplacement des boutons intelligent et encouragent taraudage. Zones tappable ne pas toujours besoin d'être immédiatement apparent; à la place, les utilisateurs avancés peuvent découvrir les interactions par le biais de l'exploration. liens de navigation peuvent être cachés sur de plus petits facteurs de forme, là où avant il était considéré comme fou de ne pas avoir immédiatement disponibles. Défilement, une fois que le fléau de la bonne conception de l'information, est maintenant une partie intégrante d'un look solide mobile et se sentir.

Comme les équipes d'examiner comment ils vont construire leurs projets web à appliquer à travers de multiples facteurs de forme, il est crucial qu'ils jettent l'ancien livret de règles, passer un peu de temps à explorer, et hardiment aventurer dans le monde nouveau - avec de nouvelles règles et de nouvelles opportunités.

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