Quel est SSAO? - Pour en savoir plus à propos de l'algorithme

Quel est SSAO?  - Pour en savoir plus à propos de l'algorithme


SSAO apporte de meilleures ombres. © Tony_Hegewald / Pixelio

Quel est SSAO dans les jeux?

  • SSAO signifie littéralement Screen Espace Ambient Occlusion. Avec Ambient Occlusion (allemand: Ambient Occlusion), le fait est indiqué que moins de lumière vient dans les coins et les bords par la réflexion et donc ces coins sont sombres.
  • Pour calculer cet effet, les coins sombres en temps réel, la SSAO est utilisé. Le terme partielle "de l'espace de l'écran" signifie que l'occlusion ambiante est appliquée à l'ensemble de la zone de l'écran, mais pas sur les bords qui se trouvent hors de la vue du joueur.
  • En limitant le calcul des bords est relativement économe en ressources ombre, ce que la diffusion de la technologie a accéléré depuis son élaboration en 2007 pour le jeu "Crysis".

Comment calculez-vous SSAO?

  • SSAO est pas un calcul exact, mais une estimation réaliste de l'occlusion ambiante en utilisant diverses méthodes. La procédure, qui est actuellement le plus largement utilisé, est appelé "inside-out". Il poutres sont envoyés à partir d'un seul sphères ponctuels sur l'écran.
  • Rencontre l'un de ces rayons avec la géométrie 3D déjà calculé ensemble, du point du point de pas de lumière de réunion peuvent obtenir et est marqué en gris départ. L'autre moyen est autour de l'origine d'un faisceau fait pas de géométrie marquée avec un spot lumineux.


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  • Cette opération est répétée pour chaque point de l'écran dans toutes les directions jusqu'à ce que la totalité de l'écran (de l'espace de l'écran) a été traitée et il ya une image complète de la structure de bord.
  • Les résultats de ces calculs sont superposées puis donnent différentes nuances de gris. Lieux qui étaient rares "origine" d'un calcul de rayonnement succès, sont marqués en une teinte plus foncée.
  • L'image produite de cette manière va maintenant être placé sur l'image 3D complètement terminé ("multiplier") et les résultats de l'assombrissement sur les bords où les nuances ont été calculés dans les étapes précédentes.

L'image finale avec SSAO contient donc pas de «réel» des informations d'éclairage, mais seulement un calcul de l'éclairage probable. Ainsi, pour gérer un calcul encore plus large des réflexions de la lumière des différents organes. Inconvénient de SSAO est, cependant, que le calcul peut contenir des bruits qui est gênant et ne peut pas être éliminé ou réduit. Cela est dû à la méthode de calcul et peut être compensée que par des méthodes circonstancielles de l'occlusion ambiante.

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