Programmation d'une boîte de cartes de poker lui-même - comment cela fonctionne:

Programmation d'une boîte de cartes de poker lui-même - comment cela fonctionne:


Pour programmer un poker machines à cartes, est un défi de taille.

L'idée de base de la programmation d'un calculateur de probabilité de poker

Si vous voulez traiter avec des cartes de poker programmation, il devrait être intéressant pour vous en particulier, de mettre en œuvre un ordinateur pour les probabilités.

  • Plus précisément, il pourrait être utile de programmer un ordinateur qui émet les probabilités de certaines cartes avant le flop et sur le flop, une tour et une rivière.
  • Pour savoir ce que les cartes peuvent venir lors d'un match encore, l'idée de base devrait logiquement être le comte. Toutes les cartes qui ne sont pas toujours sur la table ne sont pas toujours à la main, doit être vécu.
  • De cette manière peut être calculée, la bonne ou mauvaise est une feuille donnée. A propos du nombre donné de cartes finalement être probabilités concrètes calculées.
  • Encore plus intéressant, ce serait probablement pour vous de créer d'autres moyens, un programme qui calcule combien de cartes sont toujours dans le jeu qui peut améliorer une feuille donnée.


  • La suite de Fibonacci: Comment programmer calcul - Manuel

    La séquence de Fibonacci après Leonardo Fibonacci est une série mathématique simple de ...

  • Ici, le programme devrait être inscrit comme des cotes peuvent être calculés sur la base d'outs. Pour vous, cela signifie que vous devriez faire à puce une fois dans la stochastique et la combinatoire à comprendre du tout comment les chances sont calculés sur les aboutissants.

Donc, il pourrait travailler avec la programmation de la carte d'ordinateur

  • Vous devez être conscient que la programmation d'un programme de calcul de probabilités de poker est certainement pas pour les laïcs et nécessite non seulement la connaissance de la zone de programmation, mais au moins autant dans les Stochastique.
  • En outre, vous devriez être clair qu'un PC moyen avec le calcul de toutes les probabilités sera accablé. Ceci est à savoir si nombreux que même un PC plus puissant aura toujours pour le calcul.
  • Ainsi, bien que la programmation est un véritable défi et sera très probablement amener au désespoir, vous est pas nécessairement une tentative de dissuader. Cependant, vous devriez être en approche souple et créative. Un algorithme standard, par exemple, ne va pas loin ici.
  • Une façon de concevoir un programme similaire à celle décrite ci-dessus, ce serait aller à agir selon le principe de retours en arrière. Que cela fonctionne finalement hors, est probablement dépendant de vos compétences un essai, mais il devrait être en vaut la peine.
  • Le retour en arrière est un récursif, donc elle-même appeler à plusieurs reprises dans l'éducation, l'algorithme de se conformer à ce que vous enfin mettre en œuvre en tant que telle.
  • Pour démarrer l'algorithme avec une décision à aucun résultat, alors voici la séquence de la carte, et de changer les décisions ou les cartes constamment actuellement exclus.
  • Les cartes qui peuvent être écartées, et avec eux les exclusions sur les bénéfices connexes sont à prendre la série à partir du résultat de décision algorithmique.
  • Comme base pour le retour en arrière une fonction de vecteur pour être utilisé avec tous les billets simples et des cotes. Cartes ne sont pas exclues étendent le vecteur. La fonction de profit de découverte (niveau + 1, vecteur) se pose soit comme un profit ou non.
  • Donc, vous créez une fonction avec tous les paramètres que vous souhaitez avoir éjecté. La fonction doit être prévu dans une boucle For de -1 à +1 et être appelé à nouveau après chaque passe.
  • Enfin, il est important de mettre en œuvre un code source correspondant comme un pseudo-code pour obtenir une liste des probabilités.

Voilà pour le principe de retours en arrière. Exactement comment cela a finalement procéder pour créer un système de fonctionnement des cartes de poker, ne peut être effectuée ici. Beaucoup de patience bricoler!

MOTS-CLÉS: