«Pottermore» - Conseils aux Jeux localités des objets

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Le compagnon de Harry Potter dans Pottermore

Trouvez des objets chapitrage dans Pottermore

Dans ces conseils de jeux est sur le premier livre intitulé "Pierre Philosophale".

  1. Dans le premier chapitre, vous devez déplacer les essuie-glaces sur la voiture, cliquez sur l'oiseau sur le toit et se déplacer loin de la queue du chat avant d'entrer dans la maison. Allez avec votre souris sur tout ce qui est sur l'écran en face de vous et essayez de déplacer ou de recueillir des éléments.
  2. Dans le chapitre 2, jetez un coup d'oeil autour, et puis prendre le réveil de Harry en lui-même, qui, dans ses befindet.Des placard En outre, vous pouvez appuyer sur l'interrupteur de lumière (du cabinet) et essuyez le disque.
  3. Sortez de la cuisine avec les épandeurs, les clous et le marteau, la moule et les algues. Cliquez ici pour la cheminée, afin lettres de vol à partir de cela.
  4. Dans le chapitre 4 de Pottermore de "pierre philosophale" est tenant une bougie et une tasse à la maison pour vous. Ici vous allez découvrir avec vos choses de la souris que vous pouvez regarder et à activer.



    "L'Inquisiteur" - solution d'utilisation pour les conseils

    Glissez-vous dans le rôle du moine Tobias, qui, dans "L'Inquisiteur" un sombre ...

  5. Dans le Chemin de Traverse peut être trouvé au bas de la liste, et de l'autre manière d'une clé.
  6. De chapitre six, il ya en plus des objets de conquérir même les cartes grenouille. Ils recueillent les éléments suivants pour: Les étudiants de décantation, cela est sur le sac et les haricots que vous êtes dans le compartiment de train.
  7. Tout au long du jeu, galions peuvent recueillir. Dans la partie 7 commencer ici les localités où le est le premier dans le hall d'entrée sur une marche d'escalier.
  8. Là, vous voyez beaucoup de plats à emporter. Tout se trouve dans et autour de la maison de Hagrid. Loup Wurz, orties et les ronces sont en dehors de la maison. Les Felsenkeks et le livre sont dans le chalet. Le Galion, voir le couloir.

Jeux Conseils aux derniers chapitres du premier livre

  1. Il continue dans la partie 9. Le Galion est dans l'armure. Les éléments que vous devez prendre avec lui pour "Rapeltout» et appel "Aalaugen".
  2. Maintenant, prenez le "Fledermausmilzen" et le "buccin". Un galion dans la chambre dans le tiroir.
  3. Dans Quiddichsspiel vous conquérir le "Golden Snitch". Le galion est situé sur le rebord de la fenêtre.
  4. Dans la bibliothèque sont ramasser de vous 5 articles qui localisent sous forme de livres. Le jeu d'échecs, la perfusion et les baies de gui, ne pas oublier.
  5. Dans la partie 13, il n'y a pas des objets, mais un galion et cartes.
  6. Ici, vous voyez la bibliothèque de copies, puis allez à la maison de Hagrid. Pour cela, voir un autre livre et un œuf.
  7. Comme il va dans la forêt enchantée, à prendre les choses là-bas. Ce sont "champignon gonflable", "sang de licorne" et "loup Wurz".
  8. Chapitre 16 vous fournit une clé et le chapitre 17 dans l'aile du sang de l'hôpital de la Salamandre et bézoard prêt.

Ces conseils de jeux vous ont donné une bonne introduction à la première livre dans Pottermore. Modifier tous les autres livres / enregistrement sur le même schéma.

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