Les victimes de gamergate sont courageusement expriment sur ce qui doit changer

Les victimes de gamergate sont courageusement expriment sur ce qui doit changer

Si vous avez suivi gamergate, le mouvement soi-disant à propos de l'éthique dans les média vidéoludique qui a transformé en une campagne de harcèlement contre les femmes dans l'industrie, les noms Zoe Quinn et Anita Sarkeesian sont probablement déjà familiers. Quinn, un 27-year-old développeur indépendant de jeux vidéo, a été contraint de sortir de son domicile après son ex-petit ami Eron Gjoni posté un billet de blog accusant Quinn d'influencer sa couverture médiatique en ayant une relation avec le journaliste Nathan Grayson. Le maelström qui a suivi de la haine en ligne visant à Quinn l'a forcée de fuir sa maison.

Quinn est venu de l'avant pour donner une interview à la BBC cette semaine, et détaillé quelle horreur les trois derniers mois ont été. «Je l'habitude d'aller au jeu des événements et se sentir comme si je rentrais à la maison," dit Quinn . "Maintenant, il est juste comme. . .sont tout des gens que je suis actuellement dans la salle avec ceux qui ont dit qu'ils voulaient me battre à mort? Il est terrifiant. "

Quinn a ensuite appelé la communauté des joueurs de se réunir et prendre des mesures pour faire cesser le harcèlement.

"Nous avons besoin de tout le monde de se lever et condamner - et non dans ce milquetoast« harcèlement est mauvais vous les gars de la manière - car ils ne pensent pas que ce qu'ils font est de harcèlement ", a déclaré Quinn. «Quand les gens qui sont au premier plan dans l'industrie peuvent se lever et dire:« Je suis partie de jeux, je adore les jeux, cette haine mob ne parle pas pour moi, c'est pas les bienvenus dans les jeux ", il a la double effet de rendre moins dommageables pour ceux que cela peut faire du mal, et il fait quelque chose de réparation cette déformation horrible de ce milieu que beaucoup d'entre nous l'amour ".

La seule façon de mettre un terme à ce problème croissant est par "les condamner et dire qu'ils ne parlent pas pour les jeux," at-elle ajouté. "Il est si fondamentale, sinon cela va continuer d'avancer."

Anita Sarkeesian, le critique féministe de jeu qui a été contraint d'annuler une conférence à l'Université d'État de l'Utah après un courriel anonyme a menacé un massacre de l'école, avait une prise similaire sur la situation quand elle a parlé au New York Times il ya quelques semaines.

"Game Studios, les développeurs et les grands éditeurs ont besoin de parler vocalement contre le harcèlement des femmes et dire que ce comportement est inacceptable", a déclaré Sarkeesian le Times.

Cette semaine, elle est apparue sur The Colbert Report parler gamergate et condamner les menaces de violence des femmes dans le monde du jeu vidéo sont confrontés.

"Qu'est-ce qu'il est, sont les femmes sont harcelés, menacés et terrorisés", a déclaré Sarkeesian. «Ils en prendre parce que nous mettons au défi le statu quo de jeu comme un espace dominé par les hommes. . .C'est En fait des attaques sur les femmes. L'éthique dans le journalisme ne se passe pas en aucune façon. Il ya en fait des hommes aller après les femmes de manière agressive vraiment hostiles ".

(Puis elle a convaincu Stephen Colbert à admettre qu'il était féministe, qui était assez impressionnant. Regardez-le ci-dessous.)

Apparition triomphante de Sarkeesian a déclenché une avalanche de tweets en colère , non seulement en vue de la critique des médias, mais à Colbert.

Mais ne vous attendez pas Sarkeesian à reculer ou de laisser les menaces la retenir à contester le manque de diversité dans les jeux.

Dans un éditorial pour le New York Times cette semaine , elle a écrit: «Ceux qui la police des frontières de notre passe-temps, ceux qui essaient de honte et menacent les femmes comme moi dans le silence, ont déjà perdu. La nouvelle réalité est que les jeux vidéo sont à maturité, évolutif et de plus en plus diversifiée. Ceux d'entre nous qui critiquent l'industrie disons simplement que les jeux comptent. Nous savons jeux peuvent dire différentes, des histoires plus larges, être original et émotionnel, et nous donnent plus de façons de gagner et avoir du plaisir. "

The Colbert Report
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(Image en vedette via )

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