La Suède a obtenu une bonne idée pour changer la culture du jeu sexiste

La Suède a obtenu une bonne idée pour changer la culture du jeu sexiste

L'inégalité des sexes dans le jeu est un problème réel et omniprésent, et au cas où vous ne nous croyez pas, nous vous conseillons de vérifier une petite chose appelée #Gamergate . Mais les responsables de l'industrie des jeux en Suède ont récemment frappé sur une stratégie qu'ils pensent être une grande victoire pour la lutte contre le sexisme dans les jeux vidéo dans le pays.

.Selon Journal suédois The Local , l'organisation qui représente Dataspelsbranchen jeux dans le public a reçu une importante subvention par le gouvernement suédois (272 000 couronnes soit environ $ 36,600) pour travailler avec les développeurs de jeux et de regarder la façon dont les jeux dépeignent des personnages féminins. Leur idée est de mettre des étiquettes sur les jeux pour indiquer si oui ou non elles favorisent l'égalité des sexes. Soit tous les jeux viendrait avec une étiquette ou studios qui favorisent l'égalité des sexes seraient récompensé par une sorte de certificat.

"Je ne sais pas d'un autre projet dans le monde de poser cette question [de sexisme dans les jeux] et bien sûr nous voulons la Suède pour être un phare dans ce domaine," Anton Albiin, le gestionnaire du projet, a déclaré à la section locale. "" Des jeux de cours peut être à propos de la fantaisie mais ils peuvent être beaucoup plus que cela. Ils peuvent aussi être une forme d'expression culturelle - qui reflète la société ou de la société que nous espérions. Jeux peuvent nous aider à créer plus de milieux de travail diversifiés et peuvent même changer notre façon de penser sur les choses ".

La société ne sera pas il suffit de regarder le contenu des jeux et d'envisager comment les rendre plus équitable entre les sexes, il se pencheront également sur la façon dont les studios de jeux promouvoir la diversité et l'égalité au sein de la main-d'œuvre. Cela est important, étant donné qu'une étude récente a montré que seulement 22% de la main-d'œuvre de l'industrie du jeu dans le monde est constituée de femmes, alors même que 52% des joueurs sont des femmes. Il est grand temps de changer le sexisme de la culture de jeu, et peut-être la Suède est sur quelque chose.

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