Charger Escape - solution

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Chargeur vole magie en liberté. Evénements enchanteurs Escape jeu Chargeur

Escape jeu - Rebus rapide

Échapper jeux sont construits principalement sur un point-and-click base. Cela signifie que vous utilisez votre souris pour indiquer un objet, puis cliquez sur ce.

Tout ce que vous devez jouer Charger Escape est une souris d'ordinateur. La base du jeu réside dans le fait de cliquer sur les choses de l'écran avec la souris. Vous pouvez cliquer au hasard sur tous les objets pour obtenir un aperçu. Suivez ensuite ce jeu de puzzle ciblée. Que raisonnement aider davantage seul, dépend de votre imagination: Pouvez-vous vous mettre dans un cheval épris de liberté?

Étape par étape - fers à cheval et plus

1. Nettoyer le sol. Au tout début, vous vous trouvez dans les écuries de chargeur. Remarque. Le cheval est pas le moment, mais vous consacrer à balai Aller le long de la paille. Vous trouverez une clé que vous emballez dans votre menu en cliquant dessus. Cliquez sur la flèche en bois au fond de l'écran.


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© Regina Jakob



2. Horseshoe recueillir. Ils sont maintenant confrontés à la porte de l'écurie. Ici se trouve à droite sur le plancher d'un fer à cheval. Prenez ceci et aller avec le bois de la flèche gauche dans la pièce voisine.



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3. trouver de la nourriture et de fers à cheval. En vertu de la brouette, prendre la pomme et la carotte avec. Cliquez sur la poule sur les balles de foin. Sous lui, il est un autre cheval. Assurez perpendiculaire à la fourche.


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4. Ouvrez la porte. Allez à la salle avec la flèche gauche. Dans la salle d'équipement de la maison, vous trouverez sur la droite bord une pomme. Prenez sur ce point. Écarter les chaussures en cliquant sur et soulevez la chaussure sur. Vous pouvez maintenant ouvrir la porte en face de lui.


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Le four walktrough

5. pinces et un marteau. Dans la salle suivante, vous verrez un four vert, vous cliquez sur ce, vous obtenez une vue complète de l'appareil. Juste derrière le poêle peut être trouvé une paire de pinces. Sur la gauche est une boîte en bois avec des chatons, vous pouvez déplacer par ce point et cliquez. Prenez le marteau. Maintenant, vous êtes dédié au four.


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6. l'utilisation du four. Dès que vous cliquez sur le four, vérifiez les instructions d'utilisation. Le walktrough le four est comme suit: Cliquez sur le levier et ouvre le four. Insérer dans la première chaussure et refermez le four. Appuyez sur le bouton rouge, le four est maintenant prêt pour le travail. Fixez le levier en cliquant sur une position. Après cela, le levier doit être porté à la position 0. Maintenant, placez le levier pour positionner deux et à nouveau dans la position 0. Éteindre le four au moyen du bouton rouge. Ouvrez le four, retirez la pince à partir du menu et obtenir le premier fer à cheval sur.


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7. Modifiez fer à cheval. Mettez la chaussure sur la table à gauche et utiliser le marteau en frappant trois fois le fer. Cliquez sur le fer fini, il migre terminé en arrière dans votre menu. Continuer avec l'autre cheval de continuer de la même façon.


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La liberté de chargeur de mystère continue

Fiche 8 de rouleau de papier. Remplacer la pièce en cliquant sur ​​la flèche en bois. Sur le conseil de la gauche, vous verrez une valise Striegel. Dans votre menu, vous trouverez une clé d'argent. Avec cela, vous ouvrez la valise. Prenez le rouleau de papier dans le menu.


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9. Chargeur d'alimentation. Embarquez avec la flèche droite une chambre plus loin. Vous êtes maintenant directement en face de Stallbox du chargeur. Ouvrez la porte et nourrir Chargeur avec les pommes. Cependant, vous remarquerez maintenant que Chargeur veulent toujours une pomme.


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10. Pour plus de nourriture. Revenez à l'endroit où la brouette est. En cliquant sur la brouette, elle est déplacée et est une autre pomme à la lumière. Embarquez maintenant de retour à stable le cheval et le nourrir. Puis refermer la porte.


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11. sortie de puzzle de fer à cheval. Mettez-vous au port sur ​​le chemin de la porte. Ici, vous utilisez le fer à cheval comme suit: d'abord réglé tous fer à cheval dans les encoches appropriées à côté de la porte. Le fer à cheval peut être tourné en cliquant sur eux. Pour se rapprocher de la solution, le fer doit occuper une certaine position. L'ouverture du fer à cheval a besoin de montrer en haut à gauche à droite. Le fer y compris des spectacles avec l'ouverture vers le haut. La partie supérieure droite de la chaussure a conçu son ouverture vers le bas et le fer y compris des spectacles avec l'ouverture vers la gauche. Une pluie de météorites est créé. Propose par conséquent un météore dans le toit de la grange.


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Trouver 12 objet sombre. Au milieu de lattes de bois est une pierre sombre, le soulever.


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Editer 13 objet dans le four. Mettez-vous dans la pièce où le four est situé, et définir la pierre en elle. Le four doit maintenant être activée comme suit: Le commutateur est amené à la deuxième position, puis réglez le commutateur à la première position, puis de nouveau à la deuxième position. Enfin, mettre l'interrupteur à la position 0.


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14 Voir le premier miracle. Éteindre le four, ouvrez la porte et ramassez l'objet avec des pincettes sur. Placez le tissu sur la table et le battre à deux reprises avec le marteau. Pour révéler un amulettes.


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Sorcellerie ou des pouvoirs sinistres?

15. remplissage de bassin. Revenez dans la boîte de cheval. Déplacez la souris pour les deux bassins et appuyez sur le bouton d'argent sur le bassin gauche. Cela se remplit d'eau.


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16. La Métamorphose. Mettez l'amulette dans le bassin d'eau. Chargeur va boire. Il ya une transformation du cheval Chargeur de la place de la Licorne.


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17. Fourniture de la Licorne. Nourrir la licorne avec la carotte. Laissez la boîte et fermez la porte.


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Cliquez pour demander

18. étoile dans la fenêtre. Allez maintenant de retour dans la chambre avec les poules. Regardez à travers la petite fenêtre en face de vous. Vous y découvrirez une petite étoile dans le ciel. Cliquez sur ce. La star flotte à travers la fenêtre directement sur le sac d'alimentation du chargeur. Reprend lieu sorcellerie.


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Fiche 19, fourrage. Les poules se déplace en moyenne sur le côté. Ramassez la pelle. Ceux-ci remplissent l'alimentation enchanté.


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Expérience 20. Le deuxième miracle. Contrôle chargeurs nouveau box à chevaux et de remplir le réservoir droit à l'alimentation enchantée. Chargeur va manger maintenant.


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Laissez-vous enchanter par le désormais fin de la partie.

Conseils supplémentaires pour résoudre le jeu

Très important dans la résolution du jeu, à revenir à plusieurs reprises pour les différentes pièces est. Parce que vous ne trouverez pas tous les éléments à la fois. Vous ne trouverez pas, par exemple, toutes les pommes immédiatement. Aussi peut être, par exemple, ne pas déplacer la brouette à la première constatation.

Jeux pour enfants - Enchanteur ou stupide?

Jeux de cette enfant est bien construit et donc rend aussi de grands amis de cheval amusant. Les cinématiques de Chargeur enchantent non seulement les enfants. Certes, vous pouvez laisser votre enfant jouer la brise. Que ce soit, cependant, déjà adapté aux enfants de la maternelle, dépend de la mesure dans laquelle votre enfant est réceptif. Certainement peut traiter avec le point-and-click jeux écoliers de 8 ans environ. Par exemple, les enfants sont encouragés à ce genre de jeux de réflexion.

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