Bon jeu de stratégie elle-même la conception - si réussit de

Bon jeu de stratégie elle-même la conception - si réussit de


Capacité de planification est une condition préalable d'un jeu de stratégie.

Un bon peu de planification

  • Au début de chaque modèle à un jeu avec une idée. Il est préférable d'essayer de déterminer si l'idée de jeu que vous avez à l'esprit, et il est vraiment nouvelle, ou si elle a souvent été réalisé. Puis il ya la question de savoir si elle est toujours d'être un jeu de stratégie dans l'idée de jeu.
  • La plupart peuvent être vus sur le premier projet, si un jeu est plus d'un jeu de stratégie, un jeu tactique ou d'un jeu basé sur plus de chance. La fois un bon jeu de stratégie ainsi que d'un jeu de tactique en essayant notamment de réduire le facteur chance et le remplacer par la planification. Jeux de stratégie récompense faire un état d'esprit que non seulement les traits individuels ou de situations du cours de jeu vu dans un plan à long terme, mais a développé une stratégie globale pour l'ensemble du jeu. Jeux tactiques aussi essayer de garder le facteur chance faible. Joueur bon jeu tactique, mais comprend plus de planification à court terme et la capacité de s'adapter rapidement à l'évolution des situations de jeu.
  • Cela est déjà évident: Un jeu de stratégie nécessite un bon cadre de contrôle pour fonctionner. Faire sans éléments aléatoires tels que des cubes ou des tables aléatoires et de faire néanmoins un jeu intéressant et passionnant, est généralement possible que parce qu'il est un concept sophistiqué, les actions qu'un joueur peut faire à quel moment et comment cela est réalisé. Echecs et Go, la plus populaire et le plus vieux jeux de stratégie connus, sont un bon exemple de cela. Les deux jeux offrent aux joueurs dans chaque train un certain nombre généralement à la hausse des actions disponibles et il appartient aux joueurs de décider stratégiquement lequel d'entre eux veulent prendre.
  • Un problème ici est que de nombreux jeux de stratégie sont d'abord sophistiqués dans leurs règles avant un thème est ajouté, quelque chose qui correspond aux règles dans un monde de jeu. Parfois, elle est en jeu autant que les jeux abstraits qui ont jamais plus un problème. Encore une fois échecs et Go serait un bon exemple: Les deux jeux sont plus caractérisés par les règles que d'un thème. Cependant, Go est presque complètement abstraite, alors que dans les échecs le thème d'un jeu de guerre est définie au moins en termes de personnages de jeux.

Les règles d'un jeu de stratégie

  • Qu'est-ce que sont maintenant les règles du jeu de stratégie pour garder les hautes exigences doivent être remplies pour la jouabilité, la puissance et la profondeur stratégique? Il ya généralement un bon jeu de stratégie, bien sûr, pas une panacée. Cependant, il a prouvé qu'il est précisément dans les jeux de stratégie, le principe de «Récompense et Jackpot" est utilisé.


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  • Cette paire de concepts décrit un système qui est appliqué dans les jeux de stratégie pour le secteur du jeu de société pendant des années, de plus en plus. Il décrit qu'un bon jeu de plateau échafaudages généralement déjà faible sentiment d'accomplissement (récompense), mais aussi des opportunités pour de gros profits sont donnés avec une planification appropriée (Jackpot). Par exemple, de nombreux jeux de stratégie travaillent dans la zone de jeu de plateau avec des points de victoire. Le joueur avec le plus de points de victoire. Les bons jeux de société ont maintenant non seulement un décompte final, mais aussi plusieurs petits réexamens intermédiaires, dans lequel Déjà points peuvent être faites. Ces évaluations intermédiaires sont «Récompenses», confirment les joueurs qu'ils ont pris des décisions sensées, mais le faire seul, pas de victoire de jeu à partir. Un joueur qui quitte une stratégie spécifique, donc peut-être ne pouvait guère recueillir des «récompenses», mais pas encore reçu, à la fin du jeu par un décompte final la plupart des «jackpot» et gagner ainsi.
  • Bonne pot de vin de jeux de stratégie afin résumé par des règles qui récompensent planification stratégique à long terme, sans pour autant réduire la capacité de planifier trop d'éléments aléatoires. Ils travaillent aussi fréquemment sur les mécanismes de récompense différents qui racontent le joueur comment il utilise le gameplay.
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