Assez est assez: Menaces contre joueuses allé trop loin

Assez est assez: Menaces contre joueuses allé trop loin

Le mois dernier, nous avons écrit sur le problème sexiste joueuses sont confrontés à l'heure actuelle. Les défenseurs du mouvement, connu sous le nom " #GamerGate , "énonceront que son objectif principal est de mettre fin à la corruption supposée dans le journalisme de jeu. D'autres notent plus astucieusement que le mouvement semble principalement de centre autour de harceler, slut-shaming, et menaçant joueuses, les créateurs et les commentateurs. Le plus de la débâcle de #GamerGate roule sur, plus le harcèlement semble croître.

Un des premiers objectifs de # gamergate, féministe critique de jeu Anita Sarkeesian, a récemment été contraints de se retirer d'une allocution au Centre de l'Utah State University et de l'égalité pour les femmes après que quelqu'un a menacé d'une fusillade de masse devrait Sarkeesian être autorisé à parler. «Je dois à ma disposition un fusil semi-automatique, plusieurs pistolets, et une collection de bombes artisanales," lit le courriel de menaces, ajoutant plus tard: «Je vais écrire mon manifeste dans son sang versé, et vous serez tous témoigner de ce mensonges féministes et le poison ont fait pour les hommes de l'Amérique ".

Compte tenu de la loi de report déguisé de l'Utah , responsables de l'application de la loi ont été incapables de fournir une assurance suffisante que les étudiants Sarkeesian et USU seraient sûrs d'assister à l'événement, en notant que cette menace était spécifique dans la nature, il avait besoin d'être pris au sérieux.

Les menaces choquantes contre les femmes ont été multiplient au cours des dernières semaines. Ce week-end passé, le développeur de jeux Brianna Wu a fui son domicile après avoir reçu une série de menaces violentes spécifiques via Twitter. Un compte en utilisant le nom d'écran «Mort à Brianna" a pris en charge, proférer des menaces à la vie de Wu et sa famille.

Après les menaces, Wu, a publié une déclaration publique qui encapsulé succinctement les effets de refroidissement de #gamergate: "La police juste venu. Mari et moi allons dans un endroit sûr ", a tweeté Wu. "Rappelez-vous, #gamergate est pas à attaquer les femmes."

OK, ce qui a sorti de la main. Pouvons-nous s'il vous plaît prendre un oeil à ce que cela est censé être tout au sujet? Les jeux vidéo. Qu'est-ce que le détaillant assassiner graphique des développeurs de jeux et les commentateurs ont à voir avec les objectifs supposés # de gamergate? Pouvons-nous s'il vous plaît arrêter, prenez une grande respiration, regarder dans un miroir et nous demander si ça vaut le coup d'abriter une telle colère contre d'autres personnes? Est-il la peine de forcer ces femmes à vivre dans la peur de ce qui-en désaccord avec la ligne de terrain idéal d'un jeu? Suggérant que peut-être l'industrie devient un peu plus diversifiée? Est-ce que ça vaut le coup?

Si rien d'autre, ces gamergaters qui harcèlent femme dans une tentative de suggérer que leur mouvement est pas de harceler les femmes ont besoin de voir que leurs actions sont complètement et totalement contraire à leur énoncé de mission supposée. Ne voient-ils pas que cela est tout simplement révèle les points de ceux qui soulignent la haine impliqués?

En réponse aux menaces croissantes contre les femmes, le hashtag # StopGamerGate2014 surgi sur Twitter pour mettre en évidence les éléments violents du mouvement #GamerGate. Créé par Veerender Jubbal, # StopGamerGate2014 est le dernier exemple de l'Internet à venir ensemble et collectivement se prononçant contre les attaques sur les femmes.

# StopGamerGate2014 parce #gamergate est en utilisant la tactique de diffamation je détaille dans cette vidéo l'égard des femmes en ce moment. http://t.co/pupSCaAUAZ

- Fréquence féministe (femfreq) 15 Octobre, 2014

# StopGamerGate2014 parce dialogue ne peut pas se produire lorsque vous avez été trompé en protégeant un groupe de haine.

- Amy Dentata (AmyDentata) Octobre 15, 2014

# StopGamerGate2014 car il n'y a rien éthique sur des menaces de mort.

- BOObae (Auragasmic) 15 Octobre, 2014

# StopGamerGate2014 Parce que je suis peur de tweet this.

- Mara Wilson (MaraWritesStuff) 15 Octobre, 2014

La campagne de hashtag est un pas vers suscitant changement et l'arrêt de la haine. Mais que pouvons-nous faire? Comment pouvons-nous mettre un terme à ce type de culture abusive? Eh bien, pour l'un, nous pouvons souligner l'abus quand nous le voyons. Et ne peut donc influents développeurs de jeux vidéo et les éditeurs.

Dans une interview avec le New York Times mercredi, Sarkeesian dit, "Game Studios, les développeurs et les grands éditeurs ont besoin de parler vocalement contre le harcèlement des femmes et dire que ce comportement est inacceptable,"

Alors que le Times tendit à plusieurs grands éditeurs de jeux, beaucoup ont refusé de commenter la question. Mais une organisation a fait étape à la plaque.

"Les menaces de violence et de harcèlement sont fausses," l'Entertainment Software Association, le principal groupe de lobbying pour les grandes entreprises de jeu, a déclaré dans un communiqué le Times. "Ils doivent cesser. Il n'y a aucune place dans la communauté du jeu vidéo - ou notre société -. Pour les attaques personnelles et les menaces "

ESA condamnant des menaces est une déclaration importante, et qui plus influentes dans l'industrie ont besoin de faire pour arrêter l'abus. Les choses doivent changer, et vite. Les femmes qui jouent, se développent, ou les jeux de critique doivent être en mesure de le faire sans craindre pour leur vie. Ça suffit.

(Image via Shutterstock)

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