Animations - dessiner des images pour un film d'animation est si

Animations - dessiner des images pour un film d'animation est si


Animation 2D traditionnel est fabriqué.

Animation 2D - films d'animation sont traditionnellement donc créé

  • Comme toujours fréquente dans les grandes TV et les films de cinéma, le scénario d'un film est d'abord transformé en un storyboard. Dans storyboard chaque scène est décrite dans deux ou trois images qui illustrent l'histoire. Didascalies petits et le dialogue sont également répertoriés.
  • La prochaine étape dans le processus de pré-production est la création de ce qu'on appelle des modèles. Dans la mise en page, la segmentation d'image de chaque scène est bien défini. Cela comprend les deux poses centrales des chiffres, qui montrent comment ils doivent être animés, ainsi que des informations précises et des détails de chaque fond de scène. L'aménagement d'une scène est à la base, à la fois tirer sur tant qu'animateur leurs animations, ainsi que d'une base pour les peintres de fond qui peignent horizons pour les détails de la mise en page.
  • Dans l'animation, une distinction entre les deux étapes principales. Première effectuer le "animation rugueux", le - encore assez sommaire - l'animation réelle, leur calendrier et dynamique ensembles. Une fois que cela a été testé et approuvé par le directeur ou le superviseur, vous dessinez purement l'animation et de créer soi-disant nettoyage. Dans cette étape, l'erreur de volume animation Rough être corrigé et unifie les chiffres exactement selon les spécifications des feuilles soi-disant modèle.

Dessiner des images pour les films d'animation - il en va

  1. Chaque seconde de film est divisé généralement en 24 images. Comme la plupart de chaque dessin unique sur la durée peut être vu à partir d'au moins deux images par seconde de film que vous devez faire environ 12 dessins.
  2. Vous orienter à l'animation pose la mise en page. Basé sur la longueur totale de la scène et l'expiration prévue de l'animation populaire défini comme un animateur détermine les poses clés. Les dessins clés sont les principales étapes de l'animation de Rough. En ligne de test qui prend tous les dessins bruts pour contrôler la succession, vous pouvez vérifier si le tracé des dessins clés que le jeu désiré déjà l'animation.



    03h49

    Créer des dessins animés - comment il fonctionne sur l'ordinateur

    Dessins animés, vous pouvez utiliser différentes solutions logicielles sur l'ordinateur ...

  3. Selon l'expérience et animations Rough compétences sont rédigées de manière différente, mais ici, il est pas encore sur les détails. Bien que la conception des personnages, comme liés plus tard dans la maquette finale, également sur les feuilles de modèle, l'animation et le calendrier sont dans cette étape de fabrication à l'avant.
  4. Même si, aujourd'hui beaucoup d'animateurs travaillant dans le domaine 2D déjà purement numérique, le principe de l'animation n'a pas changé. Par exemple, si un bras pour être animé, vous avez les dessins d'animation positionnés exactement un dessus de l'autre (cela se fait traditionnellement sur la planche à dessin avec Papierlochung spéciale). Tout le long de dessin insert A, C et environ dessin sur ce lieu votre arc pour dessiner B.
  5. Maintenant vous feuilletez entre dessin A et C Dessin d'avant en arrière, tout comme le flip book afin de suivre le déroulement exact du mouvement bidon. Maintenant, dessiner, par exemple, à la main Une main un arc à C, sur votre feuille B. Sur ce terrain, qui est aussi appelé «arc», sélectionnez un emplacement où vous pouvez dessiner à la main B.
MOTS-CLÉS: