6 prend! - Instructions pour ce jeu de cartes

6 prend!  - Instructions pour ce jeu de cartes


Jouez vos cartes envoyées. © Ruth_Rudolph / Pixelio


"6 prend!" est un jeu tactique avec un simple instructions de jeu.

"6 prend!" - Connaissance de base

  • "6 prend!" se compose de 104 cartes indiquant les numéros 1-104 projet.
  • Également situé sur les cartes des imbéciles. Ces chiffres sont comptabilisés à la fin que des inconvénients. Le nombre d'imbéciles est comme suit:
  • Tous les cinq numéros, que 5, 10, 15 et ainsi de suite, ont deux imbéciles.
  • Tous les nombres décimaux, soit 10, 20, 30 et ainsi de suite, avoir 3 idiots.


  • 03h14

    Ligretto - Instructions pour le jeu de cartes

    Ligretto est un bliebtes jeu de cartes très sans nuit de jeu est ennuyeux. ...

  • Et tous les deux chiffres, par exemple, 11, 22, 33, 5 ont montré des imbéciles.
  • Sur la carte avec le 55 est aussi élevé que 7 idiots, car il est à la fois un nombre double, ainsi que d'un à cinq chiffres.

Instructions pour ce jeu de cartes

  1. Mélanger toutes les cartes et les distribuer à tous les joueurs chacune 10 billets.
  2. Les quatre dernières cartes du paquet mis sur la table ouvertement. Chacune de ces cartes dans chaque cas, forme le début d'une série ultérieure.
  3. Chaque joueur choisit une carte de sa pile et la place face cachée devant lui. Lorsque tous ont choisi une carte, les cartes sont retournées.
  4. Le joueur avec le plus faible nombre de mises en chantier, alors la prochaine est le prochain plus grand nombre sur elle. Et il en va ainsi de suite, jusqu'à ce que tout le monde a joué sa carte.
  5. Mettez votre carte à l'une des cartes sur la table. Vous devez respecter les deux règles suivantes: Votre carte doit avoir un nombre plus élevé que celui auquel vous voulez créer. Et deuxièmement, vous devez créer la carte qui a la plus faible différence à votre carte.
  6. Par exemple: la table sur les cartes (12), (37), (43) et (58). Ils sont quatre joueurs et les cartes 14, 15, 44 et 61. Le 14 est le plus petit nombre, alors ce joueur commence. Vous ne pouvez créer la (12), puisque vous pouvez en effet investir uniquement à un nombre inférieur à votre. Le 15 peut être appliqué uniquement à la (14). La carte 44, créer le (43) parce qu'ils ont le plus faible écart. Et 61 viennent au (58). Enfin voir les lignes sur la table, comme suit: (12, 14, 15) - (37) - (43, 44) - (58, 61).
  7. A une série de cinq cartes, il est considéré comme complet. Si vous voulez créer une carte de là, vous devez prendre la série complète et de les mettre sur votre "pile de barbotte". Votre propre carte alors mis à ce poste.
  8. Un exemple: Dans ce tour, les joueurs ont les cartes 21, 26, 30 et 36. Le premier joueur mis leurs cartes sur la ligne (12, 14, 15) au. Ainsi, il est plein. Aussi, le joueur suivant doit mettre sa carte sur cette série. Mais depuis il est plein, il est obligé de prendre soin de toute la série, et de jeter sa carte avec le 30 il. Le dernier joueur met sa carte puis à la (30). Les séries ressemblent à ceci: - (37) - (43, 44) - (58, 61).
  9. Si votre carte est inférieure à toutes les dernières cartes de la série, vous ne pouvez pas les créer. Dans ce cas, sélectionnez un numéro et placez-le sur votre "pile de barbotte". Votre propre carte alors mis à ce poste.
  10. Par exemple, les joueurs ont les cartes 3, 9, 68 et 83. Comme le premier joueur, vous ne pouvez pas créer votre carte, car elle est trop faible. Vous devez maintenant sélectionner une plage que vous mangez. La meilleure façon est dans cette situation, la série avec le (37), car il ya au moins des idiots. Insérez le 3 à l'espace vide, il est le nouveau début de cette série. Le joueur suivant peut alors son 9 y investir. Après tout ont passé, voir les lignes comme ceci: (30, 36) - (3, 9) - (43, 44) - (58, 61, 68, 83).
  11. Si les cartes de tous les joueurs sont dénoyautées, inclure tout leur Hornochsen de la pile barbotte. Chaque boeuf vaut un point négatif.
  12. Les points de tous les joueurs écrivent avec un stylo sur une feuille de papier.
  13. Ensuite, les cartes sont mélangées, distribués et lus selon les instructions de jeu.
  14. Si un joueur de 66 ou plusieurs points de pénalité, a ce jeu de cartes est à une extrémité. Vous avez gagné si vous avez le score le plus bas.
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