6 considérations de conception pour toucher technologie

Un changement radical est pointé chacun de nous dans le visage - le paradigme touche modifie profondément quand, où, et comment nous interagissons avec nos données. Déplacer rapidement au-delà des dispositifs portables aux ordinateurs portables et autres écrans, une interface centrée smart touch sera cruciale pour le succès ou l'échec de toute initiative numérique. En discutant de concepts fondamentaux pour comprendre les impacts comment toucher un large éventail de sujets essentiels, cet article fournit des renseignements clés sur la manière d'adapter à toucher à tous les aspects de numérique.

6 considérations de conception pour toucher technologie

Touch sera partout, très bientôt

Contact a été autour pendant un certain temps, mais que récemment qu'il est devenu plus répandu. Comme les appareils tactiles imprègnent l'espace numérique, la seule chose que les gestionnaires de marques peuvent prédire avec certitude est que rien ne sera prévisible. Les comprimés ont été sur le marché depuis moins de quatre ans, mais ont déjà fondamentalement modifié la façon dont les gens utilisent les ordinateurs. Mais l'image est plus grande que cela. Selon Mary Meeker, "Ce cycle de perturbation de la technologie est sensiblement plus rapide et plus large que les cycles antérieurs» et montrant de nombreuses manières importantes. Affaires qui ne démarre pas à intégrer touche l'ensemble de leurs dessins seront rapidement se trouver dépassés et incapables de se rattraper .

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Les gens attendent partout

Jamais vu un petit enfant essayer de glisser la télévision après avoir joué avec la tablette d'un parent? Ou vu une portée lourde de l'utilisateur de la tablette pour l'écran de l'ordinateur de déplacer certaines données avant de regarder furtivement autour pour voir si ses collègues ont remarqué? Comme les gens commencent à utiliser le toucher, ils commencent à attendre dans de plus en plus d'endroits. Si ils attendent et ne voient pas, ils pensent qu'il est cassé. Intuitive intrinsèque et intrinsèquement apprenables, tactile est appelé à croître à une vitesse incroyable à l'extérieur de l'espace de poche. Il est clair que les fabricants de matériel et de logiciel sont tous deux évoluent au toucher sur toutes les plateformes. Windows 8 est déjà en cours d'exécution sur les massifs des moniteurs de tailles murales, ainsi que des interfaces de table, et se prête à rester cohérente entre les différents dispositifs et entrées. OS X soutient multitouch ainsi que la combinaison progressive d'Apple de toucher amical éléments de conception et les comportements d'iOS suggère fortement un mouvement aux écrans tactiles. Comme matériel tactile se déplace loin de facteurs de forme de comprimés, et les fabricants de logiciels déployer des systèmes d'exploitation tactiles, de plus en plus d'utilisateurs vont évoluer d'attendre interfaces tactiles partout où ils vont. Pensez au-delà tablette ou smartphone applications à la façon dont les propriétés Web ou un logiciel de bureau vont travailler dans un environnement tactile, peu importe où vos utilisateurs sont ou ce qu'ils font.

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Ne pensez pas en ligne droite

Il est banal de «stimuler l'innovation," mais tous nous limitons trop souvent notre réflexion sur ce que signifie toucher. Il en résulte, une des applications ou des sites qui sont insipides et limitée de la valeur pour le consommateur dimensions de base. Un bon design tactile est plus que juste penser à glisser, il est sur la façon dont les nouveaux appareils et de nouvelles interactions conduire à de toutes nouvelles façons d'utiliser les technologies. Les consommateurs attendent de l'innovation, et il ne suffit plus pour les entreprises à asseoir et copier les autres. À l'avant, la diligence raisonnable est fondamentale, comme la recherche de concurrent et analyse de la clientèle, mais certains pensée créatrice solide va faire ou défaire une expérience. Par exemple, ne pas penser à toucher seulement comme un moyen de manipuler les contrôles à l'écran, et d'explorer une interface tactile en conjonction avec d'autres éléments de conception sur la page. En considérant la gestalt de l'interaction avec les nouveaux appareils tactiles, les marques peuvent venir avec plaisir, engageant des moyens de parler à leurs utilisateurs. Découvrez l'application de taillis pour voir un exemple de comment toucher, le son et le mouvement sont combinés pour créer une expérience très immersive .

Sortez et jouer

De sortir et de jouer est la clé pour une pensée non-linéaire autour tactile. Avoir le début de l'équipe en recherchant des applications cool, les sites et le contenu, et de trouver des caractéristiques qui pourraient être cool à ajouter dans le site. Est-il possible que l'information est affichée et cachée, ou tactile est utilisé pour approfondir l'expérience? Dolphin Browser, un navigateur web à portée de main pour les tablettes et les appareils mobiles, permet aux utilisateurs de glisser dans des directions différentes afin d'exposer plus d'informations. Cela permet aux utilisateurs d'avoir un accès plus immédiat aux sites qu'ils aiment, et crée une expérience beaucoup plus simple de navigation. Sa caractéristique la plus cool, cependant, est la capacité de glisser certains modèles d'aller à certaines pages. Si vous voulez frapper Google tout le temps, Dolphin peut apprendre un symbole qui vous y emmène. Il est beaucoup plus facile que de taper, et une solution de conception très intelligent, comme l'a démontré dans ce 51-deuxième vidéo.

Utilisez affordances tactiles que les gens comprennent

Bien tactile est montrant dans de plus en plus de moyens, et sera bientôt omniprésent, il est encore assez nouvelle. Il est pas toujours clairement aux utilisateurs quelles est tap-mesure, où glisser, ou qu'ils peuvent piquer à tous. Cela présente des risques énormes à l'adoption; si les utilisateurs ne peuvent pas obtenir leurs bras autour de ce qu'il est censé faire rapidement et facilement, ils vont tomber. En choisissant indices couramment utilisés, ou après quelques-uns des sites les plus couramment utilisés, les gestionnaires de marques peuvent combler le fossé apprendre à toucher. Ceci est particulièrement important avec les os d'une expérience, comme la navigation ou la langue applicable aires visuelles "tappable".

La première étape est de faire quelques devoirs. Avec la navigation - un excellent départ est l'article de Brad givre sur différents types de navigation - et alors jetez un oeil à travers les canaux numériques. Après, faire de la recherche primaire unique aux exigences de la marque. Recherchez des tendances dans la façon dont la navigation est présentée aux utilisateurs, trouver des modèles dans la nature, et de voir qui sont les plus répandus et où vont les grandes marques comme Facebook. Avec la navigation, il ya un certain nombre de concepts intéressants, tels que le plateau de JetBlue au bas de l'écran, qui peut être glissée et a poussé, et un nombre croissant de sites sont riffs hors du traitement de trois lignes vu sur Facebook.

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Construire pour le changement

Pour préparer le changement imminent, l'une des choses les plus importantes que les marques peuvent faire est de veiller à ce que l'infrastructure technique qu'ils comptent sur abstraite est de travailler avec de nombreux différents types d'interactions. La forme plus est abstraite de la fonction, plus le contenu vit loin de balisage, le plus il sera facile au port dans des interfaces tactiles ou clavier. Sur la couche de présentation, d'explorer et de construire une conception adaptée des backends qui servent le bon type de composant de conception vers la droite dispositif. Découvrez Starbucks.com sur votre navigateur de bureau, et de redimensionner la fenêtre du navigateur.

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Remarquez comment il se redessine en fonction de ce que l'utilisateur voit, tout en véhiculant un sens aigu de la cohérence de la marque. La chose la plus importante ici est que ce est une base de code, l'adaptation à de multiples interfaces tactiles tout en affichant un design cohérent. Les responsables de marque doivent commencer à penser à la façon d'appliquer des modèles qui favoriseront l'évolution tactiles appareil convivial types, des contextes et des tailles au fil du temps.

Regardez vers l'avenir

Un examen final et incroyablement important est la rapidité avec laquelle les choses changent autour de nous. Il ya quelques années, les consommateurs achetaient webcams à mettre sur le dessus de leurs ordinateurs afin qu'ils puissent utiliser des applications sur le Chat. Dans un très court laps de temps, non seulement ont fait les fabricants de matériel commencent l'installation de caméras dans l'ensemble de leurs machines, mais les consommateurs attendaient de le faire beaucoup plus de choses avec les dispositifs, de mettre en place toutou-cames à la création de contenu de YouTube. L'adoption de contact se produira tout aussi rapidement, et d'accélérer au-delà de paradigmes actuels dans un très court laps de temps. Par exemple, une vidéo de Leap Motion montre comment geste remplacera touche que les caméras vont mieux et les utilisateurs à se familiariser avec pointant vers bouger les choses autour. Il est important que les stratèges numériques pensent à la façon dont cette technologie pourrait évoluer, les implications pour leur image de marque, et comment ils commencent à se positionner maintenant pour le succès futur. Cela va de la pensée de la façon actuelle de traitements de conception pourraient changer si le point entraînée, à la planification des campagnes de plein air avec panneaux interactifs.

Préparez-vous à de profonds changements

Il ya un changement profond qui se passe dans la façon dont les gens interagissent avec les ordinateurs, que nous passons de clavier et la souris paradigmes basés toucher pour. Ceci a des implications profondes pour concevoir comment les marques des expériences dans l'espace numérique. Le changement viendra rapidement, mais il y aura probablement quelques années de transition tout contact basée OS prendre en charge l'espace. Quand on envisage une campagne ou d'une application, pensez à comment il pourrait fonctionner dans la souris et toucher les plateformes. Les responsables de marque qui ne parviennent pas à se préparer à cette transition en mouvement inévitable et rapide seront rapidement se trouver à la traîne et incapable de se rattraper. Ceux qui se préparent pour le changement avec la pensée holistique et forte action tactique sera bien placée pour prendre une position dominante en tant que technologies, interfaces utilisateur, et évoluer.

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